Таны тоглох эсвэл үзэх ёстой SEGA тоглоомуудын дэлгэрэнгүй гарын авлага
SEGA нь консолууд болон гайхалтай тоглоомуудаараа тоглоомын ертөнцөд хувьсгал хийсэн. Энэ нийтлэл нь SEGA-ийн түүхийг багтаасан бөгөөд өнөөдөр тоглох эсвэл үзэх ёстой SEGA тоглоомуудын талаархи гарын авлагыг танд өгөх болно.
Түлхүүр Takeaways
SEGA нь 1980-аад оны эхээр аркад тоглоомоос гэрийн консолын тоглоом руу шилжсэн бөгөөд ялангуяа SG-1000-ыг гаргаж, Nintendo-той хийсэн анхны өрсөлдөөнөөс суралцсан.
Genesis болон алдартай Sonic the Hedgehog тоглоомууд гарсан нь SEGA-ийн хувьд чухал эрин үеийг тэмдэглэж, тоглоомын салбарын томоохон тоглогч болсон юм.
Dreamcast-тай техник хангамжийн үйлдвэрлэлээ зогсоосны дараа SEGA нь гуравдагч этгээдийн програм хангамжийн хөгжүүлэлт, стратегийн худалдан авалтад анхаарлаа хандуулж, тоглоомын зах зээл дэх байр сууриа хадгалсан.
Анхааруулга: Энд өгсөн холбоосууд нь түншлэлийн холбоосууд юм. Хэрэв та тэдгээрийг ашиглахаар шийдсэн бол би платформ эзэмшигчээс ямар ч нэмэлт зардалгүйгээр шимтгэл авч болно. Энэ нь миний ажлыг дэмжиж, үнэ цэнэтэй контентыг үргэлжлүүлэн өгөх боломжийг надад олгодог. Баярлалаа!
SEGA-ийн төрөлт
Одоо SEGA гэгддэг компани нь Дэлхийн 1940-р дайны дараах үеэс эхтэй. Анх 1946 онд Стандарт Games нэртэйгээр байгуулагдсан бөгөөд цэргийн баазуудад зугаа цэнгэлийн машин, аркад машин нийлүүлж эхэлсэн. Тоглоомын орчин өөрчлөгдөхийн хэрээр компани ч мөн адил болов. XNUMX онд Стандарт тоглоомууд татан буугдсаны дараа слот машинуудыг сэргээж, борлуулах зорилгоор Service Games гарч ирэв. Энэ нь компанийн хувьд шинэ эриний эхлэлийг тавьсан юм.
'Service Games'-ээс гаралтай SEGA нэр нь анх 1954 онд слот машин дээр гарч ирсэн нь тус компани тоглоомын энтертайнментийн салбарт тууштай ажиллаж байгааг илтгэж байна. 1960 онд зохицуулалтын дарамт шахалтаас болж Японы үйлчилгээний тоглоомууд татан буугдаж, үйл ажиллагаагаа үргэлжлүүлэх шинэ компаниуд бий болсон. Энэхүү өөрчлөлтийн үе нь SEGA-ийн ирээдүйн шинэчлэл, өргөтгөлийн үе шатыг тавьсан.
1965 онд Нихон Гораку Буссан Rosen Enterprises-ийг худалдаж авснаар чухал үйл явдал болсон. Энэхүү худалдан авалт нь тоглоомын салбарт тогтвортой нөлөө үзүүлэх зорилготой Sega Enterprises, Ltd компанийг үүсгэн байгуулсан юм. Эдгээр даруухан эхлэлээс SEGA нь бүтээлч байдал, хамгийн сүүлийн үеийн зугаа цэнгэлтэй ижил утгатай алдартай нэр болж хувирах болно. 1991 онд SEGA нь Yonezawa Toys-ийг худалдаж авснаар тоглоомын зах зээлд өөрийн брэндийг өргөжүүлсэн бөгөөд энэ нь SEGA Toys нэрээр өөрчлөгджээ. Энэхүү хэлтэс нь Homestar гэрийн планетариум, iDog робот нохой зэрэг алдартай бүтээгдэхүүнүүдийг бүтээснээрээ алдартай болсон.
SEGA-н консол тоглоомд нэвтрэх
1980-аад оны эхээр SEGA нь зоримог бөгөөд зарим талаараа харь гаригийн шилжилтийг хийж, аркад тоглоомд гол анхаарлаа хандуулж, хөгжиж буй гэрийн консолын зах зээлд нэвтэрсэн. Энэхүү алхам нь 1000 онд SG-1983-ыг худалдаанд гаргаснаар тэмдэглэгдсэн бөгөөд SEGA нь зочны өрөөнд зочны өрөөнд зочны тоглоомын туршлагыг нэвтрүүлэх амлалтыг харуулсан чухал алхам болсон юм. SG-1000 нь ойролцоогоор 2 сая ширхэг зарагдсан нь тухайн үеийнхээ хувьд нэр хүндтэй үзүүлэлт боловч 62 сая ширхэг зарагдсан Nintendo-ийн гэр бүлийн компьютерын амжилтад ихээхэн дарагджээ.
SG-1000-ыг Famicom-оос давж гарах гол шалтгаануудын нэг нь Nintendo-ийн түрэмгий стратеги нь гуравдагч талын хөгжүүлэгчдийг энэхүү өрсөлдөөнд үйлчлэх замаар тоглоомын санг өргөжүүлэх явдал байв. Энэхүү тэмцээн нь олон төрлийн, сонирхолтой тоглоомын номын сангийн ач холбогдлыг онцлон тэмдэглэсэн бөгөөд SEGA дараагийн хүчин чармайлтаа анхаарч үзэх болно.
Гэсэн хэдий ч SEGA-ийн "Дараагийн түвшинд тавтай морил" маркетингийн кампанит ажил нь түүний дүр төрхийг Nintendo-ийн гайхалтай хувилбар болгон бий болгоход чухал үүрэг гүйцэтгэж, илүү адал явдалт үзэгчдэд таалагдсан.
SEGA консолын зах зээлд нэвтэрсэн нь ирээдүйн амжилт, шинэчлэлийн үндэс суурийг тавьсан суралцах туршлага байлаа. Энэ эрин үеэс олж авсан сургамж нь компанийн стратегийг тодорхойлж, тоглоомын салбарын өрсөлдөөнт орчныг удирдахад тусална.
Genesis Era ба Sonic the Hedgehog
29 оны 1988-р сарын 1989-нд Японд Mega Drive худалдаанд гарсан нь SEGA-ийн шинэ эриний эхлэлийг тавьсан юм. XNUMX онд Хойд Америкт худалдаанд гаргахдаа Genesis нэрээр дахин нэрлэгдсэн энэхүү консол нь SEGA-ийн амжилтын тулгын чулуу болсон юм. Genesis-ийн эрин үе нь SEGA-г өрсөлдөгчдөөс нь ялгах шинэлэг маркетингийн стратеги, шинэлэг тоглоомуудаар тодорхойлогддог.
23 оны 1991-р сарын 24-нд Sonic the Hedgehog-ийг гаргасан нь энэ эрин үеийн гол зүйл юм. Sonic Team-ийн бүтээсэн энэхүү платформ тоглоом нь өндөр хурдтай тоглоом тоглоход зориулагдсан цэнхэр зараа Sonic-ийг дэлхий нийтэд танилцуулсан. Тоглогчид Соникийг доктор Роботниктой тулалдаж, олзлогдсон амьтдыг чөлөөлөхөд нь удирдан чиглүүлсэн нь сая сая хүмүүсийн сэтгэлийг татсан түүх юм. Sonic the Hedgehog дэлхий даяар XNUMX сая хувь борлогдож, бүх цаг үеийн хамгийн их борлуулалттай видео тоглоомуудын нэг болсон.
Sonic-ийн загварыг Nintendo-ийн Мариотой өрсөлдөхийн тулд зориудаар бүтээж, өсвөр насны үзэгчдийн сэтгэлд хүрсэн хурц, залуу дүр төрхийг харуулсан. J-pop хамтлагийн Dreams Come True-ийн Масато Накамурагийн зохиосон Sonic the Hedgehog дууны хөгжим тоглоомын өвөрмөц сэтгэл татам байдлыг нэмсэн. Энэ эрин үе нь SEGA-ийн брэндийг тодорхойлсон төдийгүй Sonic-ийг мөнхийн соёлын бэлгэ тэмдэг болгожээ.
Алдарт SEGA тоглоомууд
SEGA нь тоглоомын салбарт арилшгүй ул мөрөө үлдээсэн гайхалтай тоглоомуудыг хөгжүүлж ирсэн баялаг түүхтэй. Эдгээрээс Sonic the Hedgehog, Streets of Rage, Phantasy Star зэрэг нь үе дамжсан тоглоомчдын анхаарлыг татсаар ирсэн мөнхийн сонгодог бүтээл гэдгээрээ ялгардаг.
SEGA-ийн тоглоомын хөгжилд тууштай зүтгэсний үр дүнд хайртай цолыг өвлөн үлдээсэн.
32X болон Санчир гаригийн консолуудтай тулгардаг сорилтууд
SEGA инновацийг үргэлжлүүлэхийн хэрээр 32X болон Санчир гаригийн консолуудыг гаргахад ихээхэн бэрхшээлтэй тулгарсан. Genesis-ийн нэмэлт хэрэгсэл болох 32X нь хөгшрөлтийн консолын ашиглалтын хугацааг уртасгах зорилготой байсан ч зах зээлд хүчээ авч чадаагүй юм. Энэхүү буруу алхам нь хурдацтай хөгжиж буй Sony PlayStation-тай өрсөлдөх гэж тэмцэж байсан консол Санчир гаригийг хөөргөснөөр нэмэгдэв.
PlayStation нь шилдэг технологи, өргөн хүрээтэй тоглоомын номын сангаараа тоглоомчид болон хөгжүүлэгчдийн анхаарлыг маш хурдан татав. SEGA нь Санчир гаригт гуравдагч талын хүчтэй дэмжлэгийг авч чадахгүй байгаа нь түүний байр суурийг улам сулруулсан. Эдгээр сорилтууд нь тоглоомын салбарын ширүүн өрсөлдөөнт шинж чанар, стратегийн инноваци, зах зээлийг урьдчилан харах хэрэгцээг онцолсон.
Dreamcast: Инноваци ба бууралт
'Dural' код нэрээр анх гарч ирсэн Dreamcast нь SEGA-ийн консолын зах зээл дэх байр сууриа эргүүлэн авах гэсэн амбицтай оролдлогыг илэрхийлэв. Dreamcast гэдэг нэрийг олон нийтийн уралдаанаар сонгосон нь тус компанийн шүтэн бишрэгчидтэй хэрхэн холбогдож байгааг харуулсан юм. Dreamcast-ын техник хангамжийг хямд өртөгтэй, бэлэн эд ангиудыг ашиглан зохион бүтээсэн нь боломжийн үнэтэй боловч хүчирхэг тоглоомын төхөөрөмж болгосон.
Dreamcast-ын хамгийн шинэлэг шинж чанаруудын нэг нь гэрийн консолуудад зориулсан анхны интернет холболт байсан бөгөөд энэ нь онлайн тоглоомыг хөнгөвчлөх, салбарын шинэ стандартыг бий болгосон. Анхны борлуулалт нь АНУ-д амжилттай болж, тоглоомчдын урам зоригтойгоор хүлээн авсан хэдий ч PlayStation 2 худалдаанд гарсны дараа Dreamcast-ын нийт борлуулалт огцом буурчээ. PS2-ийн шилдэг технологи, том тоглоомын сан нь Dreamcast-ыг хурдан дарж, SEGA-г хадгалахад хэцүү болгожээ. түүний зах зээлд эзлэх хувь.
Dreamcast-ын тэмцэлд чухал хүчин зүйл бол Electronic Arts зэрэг гуравдагч талын томоохон хэвлэн нийтлэгчдийн дэмжлэг дутмаг байсан нь консолын тоглоомын сан, сэтгэл татам байдлыг хязгаарласан юм. SEGA-аас хэрэглэгчдийг татахын тулд Dreamcast-ын үнийг бууруулах шийдвэр гаргасан нь эцэстээ санхүүгийн алдагдалд хүргэж, компанийн хүндрэлийг улам бүр нэмэгдүүлсэн.
Борлуулалт буурч, гуравдагч талын дэмжлэг байхгүйн хослол нь Dreamcast-ын дараа SEGA-г техник хангамжийн зах зээлээс гарахад хүргэсэн.
Гуравдагч этгээдийн програм хангамж, гар утасны хөгжүүлэлт рүү шилжих
31 оны 2001-р сарын 18-нд Dreamcast-ыг зогсоосны дараа SEGA нь гуравдагч этгээдийн програм хангамжийг хөгжүүлэхэд стратегийн ач холбогдол өгч, техник хангамжийн зах зээл дэх 9.13 жилийн оролцоогоо дуусгалаа. Dreamcast зогсох үед дэлхий даяар ойролцоогоор XNUMX сая ширхэг зарагдсан байна. Энэхүү өөрчлөлт нь SEGA-д тоглоомын хөгжилд өөрийн давуу тал дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, олон платформ дээр өөрийн баялаг IP портфолио ашиглах боломжийг олгосон.
Таван жил дараалан алдагдалд орсны дараагаар Dreamcast-ыг зогсооход хүргэсэн санхүүгийн хэрэгцээ шаардлагаас болж програм хангамж хөгжүүлэлтэд шилжсэн. SEGA нь Nintendo, PlayStation, PC, гар утас зэрэг янз бүрийн платформуудад зориулсан тоглоомуудыг нийтлэхийн тулд бусад компаниудтай хамтран ажиллаж эхэлсэн. Энэхүү стратеги нь SEGA-д илүү өргөн үзэгчдийг хөгжүүлж, орлогын урсгалаа төрөлжүүлэх боломжийг олгосон.
Гэсэн хэдий ч SEGA гуравдагч этгээдийн тоглоомын санг өргөжүүлэхэд бэрхшээлтэй тулгарсан бөгөөд энэ нь эхлээд Nintendo зэрэг тогтсон тоглогчидтой үр дүнтэй өрсөлдөх чадварт нь саад болж байв. Эдгээр саад бэрхшээлийг үл харгалзан SEGA-ийн инноваци, чанарын төлөөх амлалт нь зах зээлд өөрийн байр сууриа аажмаар сэргээж, мартагдашгүй тоглоомын туршлагыг үргэлжлүүлэн хүргэх боломжийг олгосон.
SEGA Sammy Holdings ба бизнесийн стратеги
1 оны 2004-р сарын XNUMX-нд SEGA болон Сэмми Корпорацыг нэгтгэснээр SEGA-ийн түүхэнд шинэ хуудас нээгдэж, Sega Sammy Holdings бий болсон. Энэхүү стратегийн нэгдэл нь илүү хүчирхэг, төрөлжсөн бизнесийг бий болгохын тулд хоёр компанийн давуу талыг ашиглах зорилготой байв. SEGA нь үйл ажиллагааныхаа тулгын чулуу байсаар ирсэн ашигтай аркад бизнесийг хадгалахад анхаарлаа хандуулсан.
SEGA-ийн маркетингийн стратеги, түүний дотор алдартнуудын дэмжлэг, түрэмгий сурталчилгаа зэрэг нь брэндийг бий болгож, өрсөлдөгчдөөс нь ялгахад чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Эдгээр хүчин чармайлт нь SEGA-ийн эрч хүчтэй, шинэлэг компани болох дүр төрхийг бэхжүүлэхэд тусалсан.
2023 оны 21.4-р сард Rovio Entertainment-ийг худалдаж авсан нь SEGA гар утасны тоглоомын багцаа өргөжүүлж, гадаад зах зээл дэх байр сууриа нэмэгдүүлэх амлалтаа харуулсан. Rovio-г худалдан авснаар SEGA-ийн цэвэр борлуулалт жилийн өмнөхөөс XNUMX%-иар өссөн нь стратегийн худалдан авалт нь компанийн санхүүгийн үзүүлэлтэд эерэг нөлөө үзүүлж байгааг харуулж байна. Энэхүү арга нь SEGA-д өөрчлөгдөж буй зах зээлийн динамик байдалд дасан зохицож, дэлхийн үзэгчдэд сонирхолтой тоглоомын туршлагыг үргэлжлүүлэн хүргэх боломжийг олгосон.
Сүүлийн үеийн хөгжил ба худалдан авалт
Сүүлийн жилүүдэд SEGA Sammy багцаа өргөжүүлж, зах зээлд байр сууриа бэхжүүлэхийн тулд худалдан авалтуудыг идэвхтэй явуулж байна. 2023 оны XNUMX-р сард Rovio Entertainment-ийг худалдаж авсан нь SEGA-ийн гар утасны тоглоомын саналуудыг нэмэгдүүлэх, олон улсын зах зээлд хүрээгээ тэлэх зорилготой нэгэн тод жишээ юм. Энэхүү худалдан авалт нь SEGA-ийн бизнесээ төрөлжүүлэх, тоглоомын салбарт шинээр гарч ирж буй боломжуудыг ашиглах өргөн хүрээний стратегийн нэг хэсэг юм.
2020 оны 19-р сард SEGA Sammy нь Sega Entertainment-ийн дийлэнх нь тоглоомын бизнесээ Genda Inc-д худалдсанаа зарлав. Энэ алхам нь зах зээлийн чиг хандлага, ялангуяа дижитал түгээлтийн сувгууд болж хувирсан COVID-XNUMX-ийн дараах орчинд гарсан өөрчлөлтөд хариу үйлдэл үзүүлсэн юм. улам чухал. SEGA-ийн эдгээр чиг хандлагад дасан зохицох чадвар нь дэлхийн үзэгчдэд хүрч, төрөл бүрийн дижитал платформоор дамжуулан сонирхол татахуйц контентыг хүргэх чадамжийг ихээхэн сайжруулсан.
Эдгээр сүүлийн үеийн хөгжил, худалдан авалтууд нь SEGA-ийн хөгжиж буй тоглоомын ландшафтыг удирдах идэвхтэй хандлагыг харуулж байна. Бизнесийн үйл ажиллагаагаа стратегийн хувьд тохируулж, зорилтот хөрөнгө оруулалт хийснээр SEGA салбар дахь тэргүүлэгч тоглогчийн байр суурийг эзэлсээр байна.
SEGA компанийн бүтэц
2015 онд хийсэн бүтцийн өөрчлөлтийн хүрээнд Sega Sammy Holdings нь Entertainment Contents, Pachislot and Pachinko Machines, Gaming гэсэн гурван үндсэн бизнесийн нэгж болгон өөрчлөн байгуулагдсан. Энэхүү бүтцийн өөрчлөлт нь үйл ажиллагааг оновчтой болгох, компанийн үндсэн мэргэшлийн салбарт анхаарлаа хандуулах зорилготой юм. Сегмент бүр нь SEGA-ийн бизнесийн ерөнхий стратегид чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.
Энтертайнмент контентын салбар нь хэрэглээний болон аркад видео тоглоом, тоглоом, хөдөлгөөнт дүрс зэрэгт анхаарлаа хандуулдаг. Энэ сегмент нь SEGA-ийн хамгийн алдартай франчайзуудыг хариуцдаг бөгөөд тоглоомын хөгжилд инновацийг үргэлжлүүлэн хөгжүүлсээр байна. SEGA-ийн бодлого, бизнесийн үйл ажиллагаа, тэр дундаа хэрэглэгчийн туршлагыг сайжруулах зорилгоор күүки ашиглах талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл авахыг хүсвэл тэдний албан ёсны Күүки бодлогоос харна уу.
Харин Тоглоомын хэлтэс нь нэгдсэн амралтын газруудыг ажиллуулж, казиногийн тоглоомын бүтээгдэхүүн, программ хангамжийг бий болгож, SEGA-ийн орлогын урсгалыг улам төрөлжүүлдэг.
SEGA дахь судалгаа, тоглоом хөгжүүлэлт
SEGA-ийн амжилтын гол цөм нь судалгаа, хөгжүүлэлт байсаар ирсэн. 2004 он гэхэд SEGA нь компанийн стратеги болон ерөнхий эв нэгдлийг сайжруулахын тулд илүү жигд R&D бүтцэд шилжсэн. Энэхүү бүтцийн өөрчлөлт нь SEGA-д арван хоёр R&D студи байгуулах боломжийг олгож, тоглоом хөгжүүлэх төслүүдийнхээ хүрээнд инноваци, бүтээлч байдлыг дэмжсэн. Эдгээр студиудыг хагас бие даасан байдлаар ажиллуулж, хамтарсан арга барилыг хадгалахын зэрэгцээ тоглоомын хөгжлийн тодорхой тал дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг олгосон.
SEGA-ийн R&D хүчин чармайлт нь зөвхөн консол тоглоомоор хязгаарлагдахгүй; Тэд мөн SEGA-ийн өвийн чухал хэсэг болсон аркад тоглоомуудыг багтаасан. SEGA-ийн хөгжүүлэлтийн багуудын хамтын шинж чанар нь аркад болон консолын платформын аль алинд нь өндөр чанартай тоглоом бүтээх боломжийг олгосон бөгөөд энэ нь түүний бүх бүтээгдэхүүний тогтвортой түвшинг баталгаажуулдаг. Энэхүү аркад болон консол тоглоомын хөгжүүлэлтийн синхрончлол нь Хисаши Сузукигийн удирдлаган дор хийсэн стратегийн алхам байв.
SEGA-ийн хамгийн амбицтай R&D санаачилгуудын нэг бол 2026 он гэхэд хэрэгжиж эхлэх "Супер тоглоом" төсөл юм. Энэхүү санаачилга нь янз бүрийн тоглоомын туршлагыг нэгтгэсэн тоглоомын цогц экосистемийг бий болгох зорилготой юм. Нэмж дурдахад SEGA нь Sonic болон Angry Birds-ийн дүрүүдийг багтаасан олон тоглоомын арга хэмжээнээс эхлээд IP хоорондын хамтын ажиллагааг хэрэгжүүлэхээр төлөвлөж байна. Тоглоом хөгжүүлэх энэхүү шинэлэг арга нь дэлхий даяарх тоглоомчдод шинэ, сэтгэл хөдөлгөм туршлагыг авчрахаа амлаж байна.
Гар утасны тоглоомын салбарт SEGA нь Sonic франчайз болон Angry Birds дээр суурилсан шинэ гарчигуудыг гаргахаар төлөвлөж байна. Хөдөлгөөнт тоглоомд ийм анхаарал хандуулж байгаа нь SEGA-ийн өнөөгийн зах зээлийн чиг хандлагын талаарх ойлголт, бүх платформ дээр өндөр чанартай тоглоомын туршлагыг хүргэх амлалтыг илэрхийлдэг. Эдгээр R&D хүчин чармайлтаар SEGA тоглоомын салбарт боломжтой зүйлсийн хил хязгаарыг давж байна.
Тоглоомын салбар дахь SEGA-ийн өв
Тоглоомын салбарт SEGA-ийн өв залгамжлал нь түүний шинэлэг хувь нэмэр, соёлын нөлөөгөөр тэмдэглэгдсэн байдаг. SEGA-ийн өв залгамжлалын хамгийн гайхалтай элементүүдийн нэг бол Соник зараа бөгөөд тэрээр суллагдсан даруйдаа соёлын бэлгэ тэмдэг болж, Sonic-ийг SEGA-ийн албан ёсны сахиус болгон тогтоосон. Энэ дүр нь SEGA-ийн брэндийг тодорхойлсон төдийгүй тоглоомын ертөнцөд инноваци, бүтээлч байдлын бэлэг тэмдэг болсон юм.
SEGA-ийн өв залгамжлалын өөр нэг тулгын чулуу болох Sega Genesis нь консолын зах зээл дэх Nintendo-ийн ноёрхлыг эвдэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Түүний амжилт нь видео тоглоомын компаниудын дунд илүү өрсөлдөөнтэй орчинд хүргэж, тоглоомын хөгжилд инноваци, олон талт байдлыг бий болгосон. Genesis нь түүхэн дэх хамгийн шилдэг консолуудын тоонд ордог бөгөөд энэ нь түүний нөлөөлөл, санал болгож буй тоглоомуудын чанарыг гэрчилдэг. Энэ эрин үед орчин үеийн спортын тоглоомын франчайз бий болсон бөгөөд энэ нь тоглоомын салбарт гол зүйл болсон. Өнөөдөр тоглогчид Nintendo Switch Online номын сангаар дамжуулан сайжруулсан SEGA Genesis тоглоомуудыг үзэх боломжтой бөгөөд жинхэнэ туршлага олж авахын тулд SEGA Genesis загварын хянагч ашиглана.
1981 оноос хойш SEGA нь 500 гаруй аркад тоглоомыг хөгжүүлсэн бөгөөд энэ нь аркад тоглоомын талаар олон жилийн турш тууштай ажиллаж байгаагаа харуулж байна. Эдгээр тоглоомууд нь тоо томшгүй олон цагийг зугаатай өнгөрүүлээд зогсохгүй консол болон гар утасны тоглоомуудын дизайн, тоглоомын механизмд нөлөөлсөн.
SEGA-ийн өв залгамжлал нь тоглоомын салбарт арилшгүй ул мөр үлдээж, ирээдүй хойч үеийн тоглогчид болон хөгжүүлэгчдийн урам зоригийг үргэлжлүүлэн хөгжүүлж, шинийг санаачлах чадварын нотолгоо юм.
Дүгнэлт
Түүхийнхээ туршид SEGA нь тоглоомын салбарын байнга өөрчлөгдөж буй орчинд шинэлэг зүйл хийх, дасан зохицох гайхалтай чадварыг харуулсан. Цэргийн баазуудад зориулсан зугаа цэнгэлийн машин нийлүүлэгч болсноос эхлээд консол болон аркад тоглоомын зах зээлд томоохон тоглогч болох хүртэл SEGA-ийн аялал чухал үе шат, сорилтоор дүүрэн байдаг. Genesis-ийн нээлт, Sonic the Hedgehog-ийн танилцуулга зэрэг компанийн зоримог ажлууд нь тоглоомын ертөнцөд удаан хугацаанд нөлөөлсөн.
SEGA үргэлжлүүлэн хөгжиж байгаа тул өндөр чанартай тоглоомын туршлагыг хүргэх амлалт нь гуйвшгүй хэвээр байна. Гуравдагч этгээдийн программ хангамжид шилжих шилжилт, стратегийн нэгдлүүд болон сүүлийн үеийн худалдан авалтууд нь SEGA-ийн салбартаа хамааралтай хэвээр үлдэх идэвхтэй хандлагыг онцолж байна. Үргэлжлүүлэн хийж буй R&D санаачлагууд, инновацид анхаарлаа төвлөрүүлснээр SEGA-ийн өв нь ирээдүй хойч үеийнхэнд урам зориг өгч, зугаацуулахад бэлэн байна. SEGA-ийн түүх бол бүтээлч чадвар, тэсвэр хатуужил, гайхалтай тоглоомуудын тэсвэр тэвчээрийн хүчийг гэрчилдэг.
Түгээмэл асуултууд
SEGA тоглоомын салбарт хэрхэн хөл тавьсан бэ?
SEGA нь стандарт тоглоом хэлбэрээр эхэлсэн бөгөөд цэргийн баазуудад зориулсан зугаа цэнгэлийн машинууд дээр төвлөрч, дараа нь Үйлчилгээний тоглоомууд болжээ. "SEGA" гэдэг нэр нь анх 1954 онд слот машин дээр ашиглагдаж байсан нь тоглоомын салбарт нэвтэрч буйг харуулж байна.
Консолын зах зээлд SEGA-ийн эхний сорилтуудын зарим нь юу байсан бэ?
SEGA нь консолын зах зээлд томоохон сорилтуудтай тулгарсан бөгөөд энэ нь SEGA-ийн SG-1000-ийг дарж байсан Nintendo-ийн гэр бүлийн компьютерийн хүчтэй өрсөлдөөнөөс үүдэлтэй юм. Нэмж дурдахад Nintendo-ийн тоглоомын санг сайжруулахын тулд гуравдагч талын хөгжүүлэгчдийг татах үр дүнтэй стратеги нь SEGA-ийн зах зээлийн байр суурийг улам хүндрүүлэв.
Dreamcast-ыг юу шинэлэг болгосон бэ, эцэст нь яагаад бүтэлгүйтсэн бэ?
Dreamcast нь онлайн тоглоом тоглох боломжтой суурилуулсан интернет холболтоороо шинэлэг байсан. Энэ нь эцсийн эцэст PlayStation 2-ын хүчтэй өрсөлдөөн, гуравдагч талын дэмжлэг хангалтгүй, үнийн түрэмгий бууралтаас үүдэлтэй санхүүгийн хүндрэлээс болж бүтэлгүйтсэн.
SEGA хэрхэн гуравдагч этгээдийн програм хангамж боловсруулахад шилжсэн бэ?
SEGA нь 2001 онд Dreamcast-ыг зогсоосноос хойш гуравдагч этгээдийн програм хангамжийн хөгжүүлэлт рүү шилжиж, Nintendo, PlayStation, PC, гар утас зэрэг олон платформ дээр тоглоом нийтлэхийн тулд янз бүрийн пүүсүүдтэй хамтран ажилласан. Энэхүү стратегийн өөрчлөлт нь SEGA тоглоомын зах зээлд хамааралтай хэвээр үлдэх боломжийг олгосон.
SEGA-ийн сүүлийн үеийн стратегийн алхамууд болон худалдан авалтууд юу вэ?
SEGA-ийн сүүлийн үеийн стратегийн алхмууд нь гар утасны тоглоомын саналаа бэхжүүлэхийн тулд Rovio Entertainment-ийг худалдан авч, аркад бизнесээ Genda Inc-д шилжүүлж, зах зээлийн чиг хандлагад дасан зохицож, дижитал түгээлтэд анхаарлаа хандуулах амлалтаа харуулж байна.
Хэрэгтэй холбоосууд
Таны тоглох эсвэл үзэх ёстой SEGA тоглоомуудын дэлгэрэнгүй гарын авлага Та хэзээ нэгэн цагт мэдэх хэрэгтэй Sonic the Hedgehog бүх зүйлJRPG-ийн хувьсал: 8-битээс орчин үеийн шилдэг бүтээлүүд хүртэл
2023 оны гар тоглоомын консолуудын иж бүрэн тойм
Minecraft-ыг эзэмших: Их барилга барих зөвлөмж, стратеги
Nintendo Switch - Мэдээ, шинэчлэлт, мэдээлэл
Гайхалтай тоглоомын өв болон Nintendo Wii News-ийн гайхалтай эрин үе
Steam Deck-ийн цогц тойм: Зөөврийн компьютерийн тоглоомын хүч
2024 оны шилдэг шинэ консолууд: Та дараа нь алийг нь тоглох ёстой вэ?
Зохиогчийн тухай мэдээлэл
Мазен (Митри) Туркмани
Би 2013 оны 2018-р сараас эхлэн тоглоомын контент бүтээж, 30 онд бүтэн цагаар ажилласан. Түүнээс хойш би тоглоомын мэдээний олон зуун видео, нийтлэл нийтэлсэн. Би XNUMX гаруй жилийн турш тоглоом тоглох дуртай байсан!
Өмчлөл ба санхүүжилт
Mithrie.com бол Mazen Turkmani-ийн эзэмшдэг, ажиллуулдаг Тоглоомын мэдээний вэбсайт юм. Би бие даасан хувь хүн бөгөөд ямар нэгэн компани, аж ахуйн нэгжийн нэг хэсэг биш.
зар сурталчилгаа
Mithrie.com-д одоогоор энэ вэб сайтад зориулсан сурталчилгаа, ивээн тэтгэлэг байхгүй байна. Энэ вэбсайт нь ирээдүйд Google Adsense-г идэвхжүүлж магадгүй юм. Mithrie.com нь Google болон бусад мэдээллийн байгууллагатай холбоогүй.
Автомат контентыг ашиглах
Mithrie.com нь нийтлэлийг уншихад хялбар болгох үүднээс ChatGPT, Google Gemini зэрэг хиймэл оюун ухааны хэрэгслүүдийг ашигладаг. Мэдээ нь өөрөө Мазен Туркманигийн гарын авлагын хяналтаар үнэн зөв хадгалагддаг.
Мэдээ сонгох, танилцуулах
Mithrie.com дээрх мэдээг тоглоомын нийгэмлэгт хамааралтайгаар нь би сонгосон. Мэдээллийг шударга, шударгаар хүргэхийг хичээдэг.