'The Last of Us' цувралын сэтгэл хөдлөлийн гүнийг судлах нь
'The Last of Us' яагаад тоглоомчдын болон тоглоомчдын бус хүмүүсийн анхаарлыг татсан бэ? Энэ нийтлэлд бид цуврал тоглоомын салбар дахь түүх өгүүллэгийг хэрхэн шинэчлэн тодорхойлсон, түүний өгүүлэмжийг дэмждэг ээдрээтэй тоглоомын явц, шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авсан ТВ дасан зохицох зэрэг өргөн хүрээний нөлөөллийг судлах болно. Жоел болон залуу охин Эллигийн ертөнцөд хөл тавьж, Naughty Dog-ийн бүтээлч суут ухаантны талаар суралцаж, "The Last of Us" хэрхэн соёлын үзэгдэл болсныг олж мэдээрэй.
Түлхүүр Takeaways
- The Last of Us цуврал нь сэтгэл хөдлөлийн гүн, бодит тоглоомын механик болон дэвшилтэт график сайжруулалтыг хослуулсан бөгөөд зэвсгийн савлагаа, үл үзэгдэх байдал, бодит байдал, тоглогчдын оролцоог сайжруулдаг сайжруулах систем зэрэг тоглоомын стратегийн элементүүдийг багтаасан тоглоомын гайхалтай туршлагыг бий болгодог.
- Дэггүй нохойн байгаль орчныг бий болгоход нарийн ширийн анхаарал хандуулж, бодит физик, интерактив олсны систем зэрэг шинэлэг шинж чанарууд, түүнчлэн уран сайхны хэрэгслүүдийг ашигласан нь The Last of Us цувралын сэтгэл татам өгүүлэмж, уур амьсгалтай ертөнцөд хувь нэмэр оруулсан.
- 'The Last of Us' нь видео тоглоомын салбарт түүчээ болоод зогсохгүй, видео тоглоомыг түүхийн гүн гүнзгий өгүүлэх хэрэгсэл болгон баталгаажуулахын зэрэгцээ эргэн тойронд янз бүрийн бүтээлч илэрхийлэл, хэлэлцүүлэг өрнүүлдэг нийгэмлэгийг хөгжүүлж, шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авсан телевизийн цуврал болж амжилттай шилжсэн. цуврал.
Подкаст сонсох (Англи)
Анхааруулга: Энд өгсөн холбоосууд нь түншлэлийн холбоосууд юм. Хэрэв та тэдгээрийг ашиглахаар шийдсэн бол би платформ эзэмшигчээс ямар ч нэмэлт зардалгүйгээр шимтгэл авч болно. Энэ нь миний ажлыг дэмжиж, үнэ цэнэтэй контентыг үргэлжлүүлэн өгөх боломжийг надад олгодог. Баярлалаа!
Балгасыг жолоодох нь: "Бидний сүүлчийнх" тоглоомын тойм
"The Last of Us" нь тоглогчдыг сүйрлийн дараах АНУ-д урьж, Жоэл, Элли хоёрын дүрээр алдагдал, эсэн мэнд үлдэх, итгэл найдвараар тэмдэглэгдсэн ландшафтаар аялах болно. Тоглоомын түүх нь сэтгэл хөдлөлийн гүн гүнзгий гэдгээрээ алдартай бөгөөд тоглогчдыг суудлынхаа ирмэг дээр байлгадаг адал явдалт адал явдалт тоглоомоор алдартай. Энэхүү өгүүлэмжийн эрч хүч нь бодит буудлагын механик, үл үзэгдэх чухал бүрэлдэхүүн хэсэг, Сонсох горимтой хослуулсан бөгөөд эдгээр нь бүгд сэтгэл хөдөлгөм туршлагыг нэмэгдүүлдэг.
Тоглоомын зэвсгийн савлагаа нь гайхалтай шинж чанараараа ялгардаг. Энэхүү механик нь буудлагын дараалалд бодит мэдрэмжийг өгч, тоглогчид цохилт бүрийн жин, нөлөөг мэдрэх боломжийг олгодог. Үүний зэрэгцээ үл үзэгдэгч элементүүд нь тоглогчдыг зэвсгээ хэмнэхийг урамшуулж, тоглоомын явцад стратегийн гүн гүнзгий давхаргыг нэмж өгдөг.
Чадвар, зэвсгийн шинэчлэлтийн систем нь тоглоомын бас нэг онцлох зүйл бөгөөд тоглогчдод дүрүүдийнхээ чадварыг сайжруулж, стратегиа өөр өөр нөхцөл байдалд тохируулах боломжийг олгодог. Энэ систем нь тоглогчдод ахиц дэвшлийн мэдрэмжийг санал болгодог, учир нь тэд өөрсдийн дүрүүд цаг хугацаа өнгөрөх тусам улам хүчирхэгжиж, илүү чадварлаг болж байгааг харж, мэдрэх болно.
'The Last of Us Part I' нь PS5 дээрх бодит цагийн гэрэлтүүлэг, янз бүрийн харааны горим зэрэг дэвшилтэт график сайжруулалтыг харуулж, тоглоомын харааны үнэнч байдлыг шинэ өндөрлөгт хүргэсэн. Эдгээр сайжруулалтууд нь тогтсон фрэймийн давтамж, VRR-тэй 120 Гц горим зэрэг гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэхийн хамт илүү зөөлөн, илүү гүн гүнзгий туршлага өгч, тоглогчдыг тоглоомын дараах ертөнц рүү татах болно.
Дэггүй нохойтой тайзны ард
Тоглоомын сэтгэл татам өгүүлэмж, уур амьсгалтай ертөнцийн ард урлаг, техникийн амжилтаараа "Бидний сүүлчийнх"-ийг амилуулсан Naughty Dog-ийн үнэнч хамт олон байдаг. "The Last of Us Part II"-ийн орчинг бүрдүүлэх нь тэдний ажлын чухал хэсэг байсан бөгөөд энэ нь тоглоомын түүхийг улам сайжруулахын тулд цаг хугацаа, дүрийн аялал зэрэг сэтгэл хөдлөлийн элементүүдэд төвлөрч байв.
Жоэлийн байшин гэх мэт элементүүдийн дизайн нь тоглоомын түүхийг бататгахын тулд гэрэлтүүлэг, хүрээлэн буй орчны урлаг гэх мэт урлагийн салбаруудыг багтаасан хамтын хүчин чармайлт байв. Энэхүү нарийн ширийн зүйлийг нарийвчлан анхаарч үзсэн нь тоглоомын өнцөг булан бүрт, бүрэн сэргээн босгосон хот суурин газрын ландшафтаас эхлээд элсэн цөлийн газар хүртэл тодорхой харагдаж байгаа бөгөөд орчин бүр нь бүрэн дүүрэн бодитой, үнэмшилтэй ертөнцийг бий болгохын тулд багийн хичээл зүтгэлийн нотолгоо болдог. Энэ ертөнцөд Жоэл түүхийн жинг үүрч, тоглогчийг аялалдаа шимтэж буйг мэдрүүлдэг.
Naughty Dog-ийн бодит байдлын амлалт нь тоглоомын физикийн системд ч нөлөөлсөн. 'The Last of Us Part II'-д физикийн кодыг ихээхэн сайжруулж, эвдэрч гэмтдэг шил, эвдэрч гэмтэх бүрхэвч зэрэг хүрээлэн буй орчинтой бодитой харилцан үйлчлэлийг бий болгосон. Эдгээр сайжруулалтууд нь тоглоомын ертөнцөд бие бялдрын давхаргыг нэмж, илүү бодитой, сэтгэлд хоногшсон мэдрэмж төрүүлсэн.
Интерактив олс систем нь тоглоомын хамгийн шинэлэг шинж чанаруудын нэг гэдгээрээ ялгардаг бөгөөд энэ нь тоглоомын шинэ динамикийг нэвтрүүлж, тоглогчдод таавар судлах, шийдвэрлэх өвөрмөц аргуудыг санал болгодог. Энэхүү систем нь Naughty Dog тоглоомын дизайны хил хязгаарыг давж, тоглогчдыг татан оролцуулах, тэдний асуудал шийдвэрлэх чадварыг сорьсон шинэ арга замыг байнга эрэлхийлдэгийн нэг жишээ байв.
Баг нь тоглоомын механизмаар бодит байдлыг эрэлхийлэхийг хязгаарлаагүй. Тэд мөн усны эффект гэх мэт харааны нарийн ширийн зүйлд анхаарлаа хандуулж, бороо, тусгал зэрэг талуудыг хэрэгжүүлэхийн тулд тохируулсан системийг ашигласан нь тоглоомын агаар мандлын чанарыг нэмэгдүүлсэн. Гэрэлтүүлгийн техникийг мөн адил нарийн боловсруулсан бөгөөд баг нь шатаасан гэрэлтүүлэг болон ажиллах үеийн гэрлийг тэнцвэржүүлж, үзэгдэл бүрт төгс орчинг бүрдүүлсэн.
Боловсруулалтын дараах эффектүүд нь тоглоомын түүхийг тайлбарлахын тулд маш нарийн тохируулагдсан бөгөөд виртуал камерууд нь бодит ертөнцийн оптик шинж чанарыг дуурайж, илүү сайн дүрэх зорилгоор бүтээгдсэн. "Дэггүй нохой" киноны уран сайхны ур чадвар нь Маяа, Бодисын зураач зэрэг олон төрлийн хэрэгслээр хангагдсан бөгөөд энэ нь уран бүтээлчдэд "The Last of Us Part II" киноны ертөнц болон дүрүүдийг амилуулах боломжийг олгосон юм.
Телевиз рүү шилжих шилжилт: "Бидний сүүлчийнх" олон ангит кино
'The Last of Us' киног видео тоглоомоос шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авсан телевизийн цуврал болгон амжилттай шилжүүлсэн нь түүний өгүүлэмжийн хүчийг харуулж байна. Крэйг Мазин, Нейл Друкманн нар гүйцэтгэх продюсерээр Картер Свонтой хамтран ажилласан нь видео тоглоомын түүхийг телевизийн цуврал формат руу үнэнчээр орчуулсан.
Тоглоомын түүхийн бүрэн бүтэн байдлыг хадгалахын тулд дасан зохицох үйл явц нь Кордицепс халдварын тархалтыг шөрмөс болгон өөрчлөх, дэгдэлтийн жилийг шинэчлэх, 4-5 улирлын боломжийг судлах зэрэг өөрчлөлтүүдийг оруулан дараагийн үйл явдлыг шууд сурвалжлахад чиглэв. Эдгээр өөрчлөлтүүд нь анхны түүхийн мөн чанарыг хадгалахын зэрэгцээ түүнийг телевизийн түүх өгүүлэх янз бүрийн конвенцид нийцүүлэхийн тулд анхааралтай авч үзсэн бөгөөд энэ нь дэлхийн тахал нь соёл иргэншлийг устгаж буй хувилбарыг дүрслэхгүй байхыг баталгаажуулсан.
"The Last of Us"-ын хоёр тоглоомын зохиолыг зохиосон Густаво Сантаолалла телевизийн олон ангит кинонд тоглосон дүрээ үргэлжлүүлж, хоёр төрлийн хөгжмийн эв нэгдлийг хангасан. Тоглоомын хурцадмал уур амьсгал, сэтгэл хөдлөм мөчүүдийг маш үр дүнтэйгээр нөхсөн түүний сэтгэл хөдөлгөм аялгуунууд телевизийн цувралд шилжсэн нь хоёр дасан зохицох киноны уялдаа холбоог улам бэхжүүлсэн юм.
Телевизийн цуврал нь соёл урлаг, үзэгчдэд ихээхэн нөлөө үзүүлж, үзэгчдийн тоо өндөр байснаар харуулсан бөгөөд видео тоглоомыг түүх өгүүлэх гүн гүнзгий хэрэгсэл гэж хүлээн зөвшөөрөхөд хувь нэмэр оруулсан. Энэхүү амжилт нь 'The Last of Us' өгүүллэгийн хүч чадал, үзэгчдийн сэтгэлийг хөдөлгөх чадвар, тоглоомчин ч бай, телевизийн үзэгч ч бай байдгийн нотолгоо юм.
Анх кинонд дасан зохицохоор төлөвлөж байсан ч 'The Last of Us' эцэст нь телевизийн орчинд байр сууриа олж, тоглоомын өргөн хүрээг хамарсан түүхийг илүү гүнзгий судлах боломжийг олгосон. Энэхүү шийдвэр нь хоёр цагийн киноны хязгаарлалтын хүрээнд бүрэн судлах боломжгүй тоглоомын түүхийн баялаг байдлыг онцолж байна.
"Бидний сүүлчийнх" эргэн тойрон дахь нийгэм, соёл
"The Last of Us"-ийн эргэн тойрон дахь эрч хүчтэй нийгэмлэг нь тоглоомын гүн гүнзгий нөлөөллийг баталж байна. Шүтэн бишрэгчид нь төрөл бүрийн фэн урлагийг урам зоригтойгоор бүтээж, хуваалцдаг, үүнд:
- Элли, Жоел нарын дүрслэл, дүрийн загвар
- График романаас эхлээд харанхуй, сүнсээр өдөөгдсөн урлагийн бүтээл хүртэл хэв маяг
- #naughtydog болон #thelastofus зэрэг hashtag-уудаар нэмэгдүүлсэн
Энэхүү бүтээлч бүтээл нь тоглоомын баялаг өгүүлэмж, дүрүүдийн баяр болж, шүтэн бишрэгчид нь 'The Last of Us' ертөнцтэй гүнзгий холбоотой байдгийг харуулж байна.
Амжилттай хурдан гүйгч Энтони Калабрез, ака. AnthonyCaliber нь I болон II хэсэг дэх Speed Running сонголтуудад шууд нөлөөлсөн. Та түүнийг эндээс олж болно:
- Twitch суваг: https://www.twitch.tv/anthonycaliber
- YouTube суваг: https://www.youtube.com/c/AnthonyCaliber
- X профайл: https://x.com/AnthonyCaliber
"The Last of Us" киноны Эллигийн дүр нь видео тоглоомын гол дүрийн эмэгтэй дүрүүдийн амьдрах чадвар, ач холбогдлын талаар чухал хэлэлцүүлэг өрнүүлсэн. Апокалипсийн дараах ертөнцийг хөтөлж яваа өсвөр насны охины хувьд Элли бол видео тоглоомын уламжлалт жендэрийн хэвшмэл ойлголтыг эсэргүүцдэг цогц бөгөөд сэтгэл татам дүр юм. Түүний хүч чадал, тэсвэр хатуужил, хүнлэг чанар нь түүнийг тоглоомын нийгэмлэгийн нэр хүндтэй хүн болгож, дараахь сэдвээр яриа өрнүүлжээ.
- төлөөлөл
- олон янз байдал
- хүйсийн хэвшмэл ойлголт
- эмэгтэйчүүдийг чадавхижуулах
Канзас-Ситид соёл урлагийн янз бүрийн хэлбэрүүд цэцэглэн хөгжиж, оршин суугчдынхаа олон талын авъяас чадварыг харуулдаг.
"The Last of Us" киноны шүтэн бишрэгчид фэн урлаг, хэлэлцүүлгээс гадна косплэй хийх, ханын цаас бүтээх зэрэг баяр ёслолын үйл ажиллагаанд оролцож, тоглоомын ертөнцийг үнэлж, шимтэн үзэж байгаагаа илэрхийлдэг. Эдгээр үйл ажиллагаа нь тоглоомын соёлд үзүүлэх нөлөөллийн цаашдын гэрч бөгөөд энэ нь нийгэм дэх бүтээлч байдал, оролцоог хэрхэн урамшуулж байсныг харуулж байна.
"The Last of Us" цувралын дасан зохицох олон ангит кино нь шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авч, эхний өдөр 2010 сая үзэгчтэй HBO сувгийн 4.7 оноос хойших хоёр дахь том нээлт болж, HBO Max сувгийн хамгийн олон үзэгчтэй шоу болж дээд амжилтыг эвдэж " Лууны байшин'. Энэхүү амжилт нь тоглоомын өргөн хүрээний сэтгэл татам байдлыг онцолж, түүний сэтгэл хөдөлгөм өгүүлэмж, дүрүүд нь тоглоомын нийгэмлэгээс гадна илүү өргөн хүрээний үзэгчдийн дунд хэрхэн цуурайтсаныг харуулж байна.
Хүртээмжийн сонголтууд ба хүртээмжтэй байдал
Сонирхолтой өгүүлэмж, тоглоомын явцаас гадна "The Last of Us" цуврал нь хүртээмжтэй, хүртээмжтэй байдлыг эрхэмлэдэг гэдгээрээ алдартай. Энэхүү тоглоом нь өөр өөр хэрэгцээтэй тоглогчдыг багтаах олон боломжуудыг санал болгож, хүн бүр "The Last of Us" киноны ертөнцийг шимтэн үзэх боломжийг олгодог.
Харааны бэрхшээлтэй тоглогчдын хувьд тоглоом нь дараахь функцуудыг санал болгодог.
- Томруулах
- HUD масштаб гэх мэт харааны хэрэгслүүд
- Өнгөний тохируулга
- Өндөр тодосгогч дэлгэцийн горим
- Кино урлагт зориулсан аудио тайлбар
Эдгээр сонголтууд нь тоглогчдод тоглоомын дүрслэлийг өөрсдийн хэрэгцээ шаардлагад нийцүүлэн өөрчлөх боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр тэд тоглоомын баялаг өгүүлэмж, нарийвчилсан орчинд бүрэн хамрагдах боломжтой болно.
Энэхүү тоглоом нь дүлий болон сонсголын бэрхшээлтэй тоглогчдод зориулсан сонсголын тусламжийн функцуудыг багтаасан бөгөөд энэ нь хүртээмжтэй байх эцсийн хувилбар юм. Эдгээр онцлогууд нь:
- Харааны гэмтлийн үзүүлэлтүүд
- Мэдлэгийн үзүүлэлтүүд
- Өргөн хүрээний тохируулга бүхий хадмал орчуулга
- Харилцан ярианд зориулсан өвөрмөц DualSense мэдрэгчтэй санал хүсэлт
Эдгээр функцууд нь тоглоомын аудио мэдээллийг харааны болон хүрэлцэхүйц хэлбэрээр ашиглах боломжтой болгож, тоглогчид тоглоомын агаар мандлын дууны дизайн, өгүүлэмжийг бүрэн мэдрэх боломжийг олгодог.
Хөдөлгөөний бэрхшээлтэй тоглогчдын хувьд тоглоом нь дараахь сонголтыг санал болгодог.
- Бүх хяналтыг дахин тохируулах
- Товчлуур барихын оронд унтраадаг
- Навигацийн тусламж
- Удаан хөдөлгөөн хийх, үл үзэгдэх унтраалга зэргийг багтаасан байлдааны тохиргоо
Эдгээр сонголтууд нь тоглогчид тоглоомтой хэрхэн харьцах уян хатан байдлыг хангаж, бие бялдрын чадвараас үл хамааран ая тухтай, үр дүнтэй тоглох боломжийг олгодог.
Эдгээр хүртээмжтэй боломжуудаас гадна тоглоом нь хүнд хэцүү тохиргоог санал болгож, тоглогчдод тоглоомын туршлагаа өөрийн сонголт, чадварт тохируулан өөрчлөх боломжийг олгодог. Түүхийг таашаадаг хүмүүст зориулсан "Маш хөнгөн"-ээс эхлээд сорилттой туршлагыг эрэлхийлж буй хүмүүст зориулсан "Үндэслэлтэй" бэрхшээл хүртэл эдгээр тохиргоо нь тоглогчдод цомын амжилтад нөлөөлөхгүйгээр тоглоомыг өөрийн хүссэнээр үзэх боломжийг олгодог.
"Бидний сүүлчийнх"-ийн өв
'The Last of Us' нь видео тоглоомын ертөнцөд урт удаан хугацаанд нөлөө үзүүлж, уламжлалт түүх ярих хэм хэмжээг сорьж, видео тоглоом гэж юу болох талаар хил хязгаарыг давж чадсан. Алдагдал, итгэл найдвар гэсэн сэтгэл хөдлөлийн сэдвүүдийг тоглоомын явцдаа шингээж өгснөөр энэ нь дундыг өндөр урлагийн талбарт өргөсөн. Энэхүү өгүүлэмжийн гүн гүнзгий, шинэлэг тоглоомын явц, технологийн дэвшлүүд нь 'The Last of Us' тоглоомыг тоглоомын салбарын түүхэн тэмдэг болгосон юм.
Тоглоомын түүх нь тоглогчдыг хүчирхийллийн үр дагаврыг даван туулж, дүрийнхээ шийдвэрийн жинг мэдрэхийг урьсан. Энэхүү өгүүлэх чадвар нь тоглоомын туршлагыг зугаа цэнгэлийн энгийн хэлбэрээс хүний мөн чанар, ёс суртахууны талаархи судалгаа болгон хувиргаж, видео тоглоомыг гүн гүнзгий түүх ярих хэрэгсэл болох боломжийг харуулсан.
Нэмж дурдахад, 'The Last of Us' нь технологи түүх ярих чадварыг хэрхэн сайжруулж болохыг онцолсон. Технологийн болон урлагийн дэвшил нь түүхийг хэрхэн мэдэрч, санаж болох талаар шинэ хэмжээсийг авчирч, хүний түүхийг дүрслэн харуулах видео тоглоомын хүчийг харуулсан. Нарийвчилсан орчноос эхлээд шинэлэг тоглоомын механикууд хүртэл тоглоомын бүх тал нь өгүүлэмжийг сайжруулж, тоглогчдыг өөрийн ертөнцөд шингээх зорилготой байв.
"The Last of Us" киноны шүүмжлэлд өртсөн нь Daughty Dog тоглоомыг хүсэл тэмүүлэл, шинэлэг санаагаар хөгжүүлж, боловсронгуй өгүүлэмж, дүрийн хөгжилд анхаарлаа хандуулдаг хандлагыг баталжээ. Энэхүү хүлээн зөвшөөрөлт нь хүүрнэлд тулгуурласан тоглоомуудын үнэ цэнийг бататгаж, ирээдүйн тоглоомын хөгжлийн чиг хандлагад нөлөөлж, тоглоом хөгжүүлэгчдэд урам зориг өгсөн юм.
Тоглоомын нөлөө нь тоглоомын салбарын хязгаараас давж, ирээдүйн хэвлэл мэдээллийн төслүүдэд нөлөөлж, видео тоглоомын дасан зохицох шинэ хүлээлтийг бий болгодог. Телевизэд амжилттай шилжсэн нь видео тоглоомууд нь бусад мэдээллийн хэрэгслүүдэд сонирхолтой өгүүлэмжийн эх сурвалж болж, "Fallout" болон "Horizon Zero Dawn" зэрэг тоглоомуудын ирээдүйн дасан зохицоход нөлөөлж болзошгүйг харуулсан.
"The Last of Us Part II" нь хүртээмжтэй байдлын төлөөх инновацийн шагналыг хүртэх үед Daughty Dog тоглоом тоглоход хүртээмжтэй байх амлалт нь олны анхаарлыг татсан. Энэхүү хүлээн зөвшөөрөлт нь тоглоомын дизайнд хүртээмжтэй байхын чухлыг онцолж, ирээдүйн тоглоомуудад хүртээмжтэй байдлыг нэн тэргүүнд тавихад салбарынханд нөлөөлсөн.
HBO "The Last of Us" цувралыг нээлтээ хийснээс хойш удалгүй хоёр дахь улирлаараа шинэчилж байгаа тул франчайзыг телевиз болон магадгүй цааш нь үргэлжлүүлэн өргөжүүлэх хүлээлт бий. Энэхүү бүтээн байгуулалт нь "The Last of Us" киноны гэрэлт ирээдүйг харуулж байгаа бөгөөд өгүүллэг нь янз бүрийн платформ дээр үзэгчдийн анхаарлыг татсаар байна.
"Бидний сүүлчийнх"-ийн ирээдүй
Биднийг ирээдүй рүү харж байхад "The Last of Us" киног тойрсон хүлээлт илт мэдрэгдэж байна. Нейл Друкманн I болон II хэсгийн аль алинд нь Жоэлын дүү Томмигийн түүхийг голчлон харуулах боломжтой гурав дахь анги болох талаар сануулсан. Энэхүү боломжит үргэлжлэл нь тоглоомын ертөнцийг шинээр харах боломжийг санал болгож, судлагдаагүй түүхүүд болон дүрүүдтэй танилцах болно.
Гэсэн хэдий ч энэ гурав дахь ангийн мөн чанарыг харах хэвээр байна. Druckmann энэ нь тоглоом, кино эсвэл телевизийн шоу байж болно гэж мэдэгджээ. Хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл бүр түүх ярих өвөрмөц боломжийг санал болгодог бөгөөд бүтээгчид өгүүллэгээ үргэлжлүүлэхээр хэрхэн сонгохыг харах нь сэтгэл хөдөлгөм байх болно.
Дундаж байсан хамаагүй, таамаглаж буй гурав дахь хэсэг нь боломжоор дүүрэн байдаг. Хэрэв энэ нь өмнөх үеийнхнийхээ мөрөөр явбал хүүрнэх баялаг туршлага, сэтгэл татам тоглоом, шинэ технологиор хангаж, орчин үеийнхээ хил хязгаарыг ахиулж, 'The Last of Us'-ын өвийг улам бэхжүүлнэ.
"The Last of Us" киноны ирээдүйд дараахь зүйлс орно.
- Телевизээр үргэлжлүүлэн өргөжүүлэх
- Тоглоомын өгүүлэмж, дүрийг илүү гүнзгийрүүлсэн олон улирал
- Илүү өргөн үзэгчдэд хүрэх
- "Бидний сүүлчийнх"-ийн соёлын нөлөөг цаашид нэмэгдүүлэх
Дүгнэлт
Дүгнэж хэлэхэд, 'The Last of Us' бол зүгээр нэг тоглоом биш юм. Энэ бол видео тоглоомын түүхийг өгүүлэх орчныг шинэчлэн өөрчилж, дундын хил хязгаарыг давж, мөнхөд өв үлдээсэн онцлох гарчиг юм. Түүний хүчирхэг өгүүлэмж, шинэлэг тоглоомын явц, технологийн дэвшил нь дэлхийн өнцөг булан бүрээс тоглогчдыг байлдан дагуулж байсан бол телевизэд амжилттай шилжсэнээр үзэгчдийн хүрээ, нөлөөллийг нэмэгдүүлсэн. 'The Last of Us' нь хүртээмжтэй, хүртээмжтэй байх амлалтаараа ирээдүйн тоглоомуудад өндөр стандарт тогтоосон. Телевизийн цувралын гурав дахь анги болон олон ангит цуврал гарах боломжтой тул "The Last of Us" киноны ирээдүй маш их зүйлийг амлаж байна.
Түгээмэл асуултууд
The Last of Us киноны 2-р улирал гарах уу?
Тиймээ, Warner Brothers хоёрхон анги гарсны дараа The Last of Us-ыг хоёр дахь ангиар нь сунгалаа.
HBO дээр The Last of Us хэдэн ангитай вэ?
HBO сувгийн The Last of Us кино нь нийт 9 ангиас бүрдэх бөгөөд Педро Паскаль, Белла Рэмси нар тэргүүлж буй апокалипсийн адал явдалтай.
Элли яагаад дархлаатай байдаг вэ?
Элли дархлаатай, учир нь түүний дархлааны систем нь нярай байхдаа кордицепсийн халдвартай тэмцэж сурсан бөгөөд түүнийг хазах үед эсэргүүцэх боломжийг олгодог. The Game Theorist YouTube сувгийн "Элли дархлаагүй" видео зэрэг гайхалтай фен онолууд байдаг: https://www.youtube.com/watch?v=DOtXhr0EoTU.
The Last of Us Netflix-д байдаг уу?
Үгүй ээ, The Last of Us киног Netflix дээр үзэх боломжгүй. Та үүнийг HBO эсвэл HBO Max дээр дамжуулах боломжтой.
The Last of Us 2 хэр удаан үргэлжлэх вэ?
The Last of Us 2-р хэсэг нь та зөвхөн үйл явдалд анхаарлаа төвлөрүүлж байгаа эсэх, эсвэл бүрэн дуусгахыг зорьсон эсэхээс хамаарч дунджаар 20-30 цаг зарцуулна.
Митригийн "The Last of Us I Part" видео тоглоомыг үзээрэй
Тоглоомтой холбоотой мэдээ
The Last of Us Remake Leak: Storytelling SurpriseInside Look: Grounded 2, The Making of The Last of Us 2-р хэсэг
Grounded II Making Of The Last of Us 2-р хэсэг гарах огноо
Хэрэгтэй холбоосууд
Тоглоомын шинэ хил хязгаарыг тодорхойлох: дэггүй нохойн хувьсалБүх Crash Bandicoot тоглоомуудын бүрэн түүх, зэрэглэл
Жак ба Дакстерын тоглоом, зэрэглэлийн иж бүрэн түүх
Uncharted-ийг судлах нь: Үл мэдэгдэх рүү хийсэн аялал
2023 онд Mac дээр God of War тоглоом тоглох: Алхам алхмаар зааварчилгаа
5 оны PS2023-ийн хамгийн сүүлийн үеийн мэдээг аваарай: Тоглоом, цуурхал, тойм болон бусад
PS Plus ашиглан видео тоглоомын туршлагыг дээд зэргээр нэмэгдүүлээрэй
PlayStation Gaming Universe 2023: Тойм, Зөвлөмж, Мэдээ
2024 оны шилдэг шинэ консолууд: Та дараа нь алийг нь тоглох ёстой вэ?
Тоглоомын тухай ойлголт - Видео тоглоомын агуулга нь тоглоомчдын дүр төрхийг бий болгодог
Final Fantasy 7 Rebirth-ийн ирээдүйг нээлээ
Зохиогчийн тухай мэдээлэл
Мазен (Митри) Туркмани
Би 2013 оны 2018-р сараас эхлэн тоглоомын контент бүтээж, 30 онд бүтэн цагаар ажилласан. Түүнээс хойш би тоглоомын мэдээний олон зуун видео, нийтлэл нийтэлсэн. Би XNUMX гаруй жилийн турш тоглоом тоглох дуртай байсан!
Өмчлөл ба санхүүжилт
Mithrie.com бол Mazen Turkmani-ийн эзэмшдэг, ажиллуулдаг Тоглоомын мэдээний вэбсайт юм. Би бие даасан хувь хүн бөгөөд ямар нэгэн компани, аж ахуйн нэгжийн нэг хэсэг биш.
зар сурталчилгаа
Mithrie.com-д одоогоор энэ вэб сайтад зориулсан сурталчилгаа, ивээн тэтгэлэг байхгүй байна. Энэ вэбсайт нь ирээдүйд Google Adsense-г идэвхжүүлж магадгүй юм. Mithrie.com нь Google болон бусад мэдээллийн байгууллагатай холбоогүй.
Автомат контентыг ашиглах
Mithrie.com нь нийтлэлийг уншихад хялбар болгох үүднээс ChatGPT, Google Gemini зэрэг хиймэл оюун ухааны хэрэгслүүдийг ашигладаг. Мэдээ нь өөрөө Мазен Туркманигийн гарын авлагын хяналтаар үнэн зөв хадгалагддаг.
Мэдээ сонгох, танилцуулах
Mithrie.com дээрх мэдээг тоглоомын нийгэмлэгт хамааралтайгаар нь би сонгосон. Мэдээллийг шударга, шударгаар хүргэхийг хичээдэг.