Death Stranding Director's Cut - Цогц тойм
Death Stranding Director's Cut бол одоо байгаа хамгийн урам хугарах, адилхан сэтгэл ханамжтай, буруугаар ойлгогддог нээлттэй ертөнц тоглоомуудын нэг юм. Видео тоглоомын хувьд Death Stranding нь анхны Strand төрлийн тоглоом юм. Норман Ридус, Леа Сейду, Мадс Миккелсен, Линдси Вагнер болон олон алдартай жүжигчдийн тоглосон Death Stranding-ийг Кожима продакшны анхны тоглоом болгон бүтээжээ.
Түлхүүр Takeaways
- Death Stranding Director's Cut нь 'Strand' төрлийн өвөрмөц тоглоомоороо тоглоомын шинэ стандартыг тогтоож, ээдрээтэй түүхийг шинэлэг механиктай хослуулсан бөгөөд Норман Ридус зэрэг алдартай жүжигчдийн тоглолтыг багтаасан болно.
- Энэхүү тоглоом нь Хидео Кожимагийн нарийн төвөгтэй өгүүлэмж, ертөнцийг цогцлоох, гүн ухааны сэдвүүдийг хослуулан видео тоглоомын хил хязгаарыг уран сайхны хэлбэр болгон түлхэж ирсний нотолгоо юм.
- Director's Cut хувилбар нь өргөтгөсөн үйл явдлын шугам, сайжруулсан график, тоглоомын шинэ онцлог, амьдралын чанарыг сайжруулах зэргээр анхны тоглоомыг дээшлүүлж, илүү өргөн цар хүрээтэй туршлага болгож байна.
- Энэхүү тоглоом нь уран сайхны алсын хараа, технологийн шинэчлэлээрээ магтагдаж байсан ч хурдацтай, нарийн төвөгтэй өгүүлэмжээрээ шүүмжлэлтэй тулгарсан нь салбар дахь туйлшралтай боловч нөлөө бүхий тоглоомын статусыг харуулж байна.
- 'Death Stranding 2'-ыг зарласан нь Кожима продакшны үргэлжилсэн хувьсал, хүсэл тэмүүллийг илтгэж байгаа бөгөөд студи цаашид түүх өгүүлэх, тоглоом тоглоход хэрхэн шинэчлэл хийх бол гэсэн өндөр хүлээлттэй байгаа юм.
- Энэхүү тоглоом нь сүйрлийн дараах ертөнцөд өрнөж, хүүрнэлдээ өвөрмөц, сэтгэл татам төрхийг нэмж өгдөг.
Анхааруулга: Энд өгсөн холбоосууд нь түншлэлийн холбоосууд юм. Хэрэв та тэдгээрийг ашиглахаар шийдсэн бол би платформ эзэмшигчээс ямар ч нэмэлт зардалгүйгээр шимтгэл авч болно. Энэ нь миний ажлыг дэмжиж, үнэ цэнэтэй контентыг үргэлжлүүлэн өгөх боломжийг надад олгодог. Баярлалаа!
Хидео Кожима болон Кожима продакшны алсын хараа
Хидео Кожимагийн алсын хараа нь Кожима продакшны илэрхийлэл бөгөөд видео тоглоомуудад шинэлэг санаа, өгүүлэмжийн гүн гүнзгий эрэл хайгуулаар тодорхойлогддог. Энэхүү алсын харааг 'Death Stranding Director's Cut' кинонд тод харуулсан бөгөөд Кожимагийн бүтээсэн түүх нь шинэлэг тоглоомын явцтай нийлж, өвөрмөц сэтгэл татам туршлагыг бий болгодог. Kojima Productions нь түүх өгүүлэх хэрэгсэл болон интерактив туршлагын хувьд видео тоглоом байж болох хил хязгаарыг даван туулахын тулд тоглоомын салбарт бусдаас ялгардаг. Кожимагийн философи нь ердийн тоглоомын арга барилаас давж, оронд нь тоглогчдыг оюун ухаан, сэтгэл хөдлөлийн хувьд сорьсон олон талт дүрүүд, ээдрээтэй үйл явдлуудаар дүүрэн баялаг, ээдрээтэй ертөнцийг бүтээхэд чиглэдэг.
Энэхүү арга барил нь Кожимагийн хүмүүсийг хооронд нь холбож, гүн гүнзгий мессежийг дамжуулах, хүний нөхцөл байдалд гүн гүнзгий нийцсэн сэдвүүдийг судлах тоглоомын хүч чадалд итгэх итгэлийг илэрхийлдэг. 'Death Stranding Director's Cut' нь сюрреализм, футуризм, нийгмийн асуудлуудын талаархи тайлбарыг хослуулан, уламжлалт жанрын ангиллыг үл тоомсорлосон тоглоомын явцыг харуулсан энэхүү алсын харааг гэрчлэх болно. Тоглоомын өргөн цар хүрээтэй нээлттэй ертөнц нь энэхүү туршлагыг улам сайжруулж, тоглогчдод хүрээлэн буй орчныг урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй аргаар судлах, харилцах боломжийг олгодог. Kojima Productions нь Хидео Кожимагийн удирдлаган дор видео тоглоом, кино урлаг, урлагийн хоорондох хил хязгаарыг байнга шинэчлэн тогтоож, интерактив зугаа цэнгэлийн салбарт юу хийж болох талаар шинэ стандартуудыг тогтоосоор байна.
Sony Interactive Entertainment ХХК-ийн Kojima Productions-д үзүүлэх нөлөө
Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) нь Кожима продакшны хувьсал, амжилтад чухал үүрэг гүйцэтгэсэн, ялангуяа "Death Stranding Director's Cut" киног гаргаснаар. Тоглоомын эзэн Хидео Кожимад олгосон асар их нөөц, бүтээлч эрх чөлөөнд SIE-ийн нөлөө илт харагдаж байна. Энэхүү хамтын ажиллагаа нь Kojima Productions-д уламжлалт тоглоомын хил хязгаарыг давж, киноны түүхийг шинэлэг тоглоомтой хослуулах боломжийг олгосон. SIE-ийн хүчирхэг маркетинг, түгээлтийн сүлжээ нь "Death Stranding Director's Cut"-ыг дэлхийн үзэгчдэд хүргэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэж, тоглоомыг тоглоомын нийгэмлэгээс гадна соёлын үзэгдэл болгон өргөжүүлсэн.
Цаашилбал, Sony-ийн хамгийн сүүлийн үеийн технологи, тоглоомын техник хангамжийн туршлага нь Кожимагийн "Death Stranding Director's Cut"-ийн алсын харааг хэрэгжүүлэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. PlayStation 5-ын дэвшилтэт боломжууд, ялангуяа график болон дууны дизайны хувьд тоглоомын нарийн төвөгтэй механик, сэтгэл хөдөлгөм ертөнцийг ихээхэн сайжруулсан.
Kojima Productions-ийн бүтээлч хүсэл эрмэлзэл болон Sony-ийн технологийн ур чадварын хоорондох энэхүү симбиоз нь интерактив зугаа цэнгэлийн шинэ жишиг тогтоогоод зогсохгүй тоглоомын салбарт хамтран ажиллах боломжийг онцолсон юм. "Death Stranding Director's Cut" киноны амжилт нь Kojima Productions болон Sony Interactive Entertainment хоёрын хамтын ажиллагааны нотолгоо болж, алсын хараатай бүтээгч болон технологийн хувьд урагштай компанийн эв найртай хамтын ажиллагааны үр дүнд бий болох гайхалтай үр дүнг харуулж байна.
Норман Ридус: Тоглоомын шинэ эрин үед жүжигчдийг тэргүүлж байна
"Death Stranding Director's Cut" кинонд Норман Ридусын дүр нь видео тоглоомын түүх болон гүйцэтгэлийн хувьсалд чухал мөчийг харуулж байна. Гол дүр болох Сэм Портер Брижсийн хувьд Ридус нь уламжлалт жүжиглэлт болон интерактив тоглоомын хоорондох ялгааг арилгах, тоглогчдын сэтгэлд нийцсэн дүрд гүн гүнзгий, бодит байдлыг авчирсан үзүүлбэрийг үзүүлжээ. Түүний оролцоо нь тоглоомын шинэ эрин үеийг бэлэгддэг бөгөөд алдартай жүжигчид видео тоглоомын өгүүлэмж, сэтгэл хөдлөлийн оролцоог нэмэгдүүлэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.
Ридусын Кожима продакшнтай хамтран ажилласан нь энэ чиг хандлагын хүчирхэг жишээ бөгөөд шилдэг жүжигчний авъяас чадвар нь видео тоглоомыг кино урлагт хэрхэн хөгжүүлж болохыг харуулж байна. Түүний Сэмийг дүрсэлсэн нь түүний жүжигчний ур чадварын нотолгоо төдийгүй түүх ярих, дүрийн хөгжил, гүйцэтгэл нь тоглоомын явцтай адил чухал байдаг видео тоглоомын хөгжлийн хувьсан өөрчлөгдөж буй байдлын үзүүлэлт юм. 'Death Stranding Director's Cut' кинонд Ридус кино урлаг ба тоглоомын хоорондох заагийг бүдгэрүүлсэн жүжигчдийг тэргүүлж, өргөн уудам нээлттэй ертөнцөд өрнөж, тоглоомууд уран сайхны болон өгүүлэх чадвараараа улам бүр танигдах ирээдүй рүү чиглэж байна.
Үхлийн гол ойлголт
Та Үхлийн Страндинг гэгддэг сүнслэг үзэгдэлд автсан апокалипсийн дараах ертөнцөд Сэм Портер Бриджсийн дүрд тоглож байна. Нээлттэй ертөнцийг зовоож буй бусад ертөнцийн амьтад хүн төрөлхтнийг оршихуйн ирмэгт аваачдаг ер бусын үйл явдлуудыг бий болгодог. Үй олноор мөхөх аюул тулгараад байгаа тул илгээмж хүргэж, Америкийн Нэгдсэн хотуудыг байгуулахад туслах замаар хүн төрөлхтнийг аврахад туслах нь таны үүрэг юм.
Сэм Брижсийн Америкийн баруун эрэг рүү хийх аялал нь сүйдсэн эзгүй газар Үхлийн Стрэндингийн сүйрсэн ертөнцөд хүмүүс холбоотой байх хүсэл эрмэлзэлээс үүдэлтэй юм. Тэрээр үлдсэн иргэдийн хооронд илүү хялбар харилцах зорилгоор Chiral сүлжээг бий болгоход туслах замаар үүнийг хийдэг.
Тоглоомын механик: Дэлхийг хамтдаа холбох
'Death Stranding Director's Cut'-д тоглоомын механикууд нь эвдэрсэн ертөнц дэх холболт, сэргээн босголтын гол сэдвийг багтаахаар ур чадвараар бүтээгдсэн. Тоглогчдод нээлттэй ертөнцөд гүүр, зам болон бусад байгууламжийг барих боломжийг олгодог өвөрмөц систем болох "Strands"-ийн шинэлэг хэрэглээ нь тоглоомын туршлагыг сайжруулаад зогсохгүй, хуваагдмал нийгмийг сэргээн босгох, холбох зүйрлэл болж өгдөг. Энэхүү механик нь тоглогчдыг хамтран ажиллаж, бие биенийхээ хөгжил дэвшилд хувь нэмрээ оруулахыг урамшуулж, тоглоомын ертөнц доторх хамтын нийгэмлэгийн мэдрэмжийг бий болгодог.
Цаашилбал, тоглогчдыг урвасан ландшафтыг жолоодоход уриалдаг газар нутгийг туулах механик нь тоглоомын аялал, тусгаарлах тэмцлийг онцолж өгдөг. Kojima Productions нь эдгээр тоглоомын элементүүдийг өгүүлэмжтэй маш сайн уялдуулсан бөгөөд тоглогч бүрийн үйлдэл дэлхий болон бусад тоглогчдод чухал нөлөө үзүүлж, улмаар эв нэгдэл, зорилгын өвөрмөц мэдрэмжийг бий болгосон. 'Death Stranding Director's Cut' нь түүх өгүүлэх тоглоомын механикийн үүргийг дахин тодорхойлж, тоглох үйлдлийг хүн төрөлхтний холбоо, бэрхшээлийг даван туулах чадварын тухай хүчирхэг өгүүлэл болгон хувиргасан.
Үхлийн бүс дэх ертөнцийг байгуулахад тулгарч буй сорилтууд
'Death Stranding Director's Cut' киноны ертөнцийг бүтээх нь Хидео Кожимагийн апокалипсийн дараах эсэн мэнд үлдэхийг гүн ухааны гүн гүнзгий сэдвүүдтэй хослуулсан тоглоомын амбицтай алсын харааг харуулсан өвөрмөц сорилтуудыг харуулж байна. Тоглоомын үндсэн мессеж, холболт, тусгаарлалтыг агуулсан үнэмшилтэй атлаа сюрреал ландшафтыг бий болгох нь нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэхийг шаарддаг. Тоглоомын ертөнц бол зүгээр л нэг дэвсгэр биш; Энэ бол тоглоомын явц, өгүүлэмжид шууд нөлөөлдөг газар нутагтай, өөрөө маш чухал дүр юм. Дизайны баг эзгүй зэлүүд газраас эхлээд байгалийн ландшафт хүртэл янз бүрийн орчныг бүтээх нарийн төвөгтэй даалгавартай тулгарсан бөгөөд энэ нь тоглоомын бүдүүлэг өнгө аястай нийцсэн нэгдмэл гоо зүйг хадгалахын зэрэгцээ.
Өргөн хүрээг хамарсан, нээлттэй ертөнцийг үзэх хэрэгцээг өгүүллэгийн дотно, хувийн аялалтай тэнцвэржүүлэх нь бас нэг чухал сорилт байв. Энэ нь олон тоглогчийн элементүүдийг саадгүй нэгтгэх хэрэгцээ шаардлагаас болж улам бүр төвөгтэй болж, тоглогчдын үйлдэл нь хуваалцсан ертөнцөд утга учиртай нөлөө үзүүлэхийг баталгаажуулсан. Үр дүн нь өгүүлэмжийг найруулаад зогсохгүй, тоглогчдын туршлага, сэтгэл хөдлөлийн аяллыг идэвхтэй хэлбэржүүлдэг, шимтэн, интерактив ертөнцийг бүтээж чадсан Кожима продакшны бүтээлч байдал, хичээл зүтгэлийн нотолгоо юм.
Тоглоом дахь ер бусын элементүүдийн үүрэг
'Death Stranding Director's Cut' киноны ер бусын элементүүд нь өгүүлэмж, тоглоомын явцын аль алинд нь чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд тоглоомын дараах апокалипсийн орчинд нарийн төвөгтэй байдал, сонирхол татахуйц давхаргыг нэмж өгдөг. Нууцлаг BT (Далайн эрэг дээрх зүйлс)-ээс эхлээд хөгшрөлтийг хурдасгах цаг хугацааны бороо хүртэлх эдгээр элементүүд нь зүгээр л гайхалтай гоёл чимэглэл биш юм; Эдгээр нь амьдрал, үхэл, дахин төрөлт гэх мэт тоглоомын гол сэдэвт гүн гүнзгий шингэсэн байдаг. Ер бусын үзэгдлүүдийг ашиглах нь тоглоомын уур амьсгалыг бүрхсэн өөр ертөнц, тодорхойгүй байдлын мэдрэмжийг нэмэгдүүлэхэд тусалдаг.
Тоглоомын хувьд эдгээр элементүүд нь өвөрмөц сорилтууд болон механикуудыг нэвтрүүлж, тоглогчдыг стратеги боловсруулж, тэдэнд тулгарч буй урьдчилан таамаглах аргагүй аюулд дасан зохицоход хүргэдэг. Мөн ер бусын зүйл нь түүхийг өгүүлэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд үйл явдлыг хөдөлгөж, тоглоом нь хүний оршин тогтнол, холболтын талаархи гүн ухааны гүн гүнзгий асуултуудыг судлах арын дэвсгэр болж өгдөг. Kojima Productions эдгээр ер бусын талуудыг тоглоомын даавуунд чадварлаг шингээж, тэд дэлхийтэй салшгүй холбоотой мэт санагдаж, ерөнхий туршлагад ихээхэн хувь нэмэр оруулдаг. 'Death Stranding Director's Cut'-д ер бусын зүйлийг оруулсан нь тоглоомын нууцлаг байдал, сэтгэл татам байдлыг нэмэгдүүлээд зогсохгүй шинжлэх ухааны уран зөгнөлт, уран зөгнөл, бодит байдлын хоорондох заагийг бүдгэрүүлсэн шинэлэг бүтээл болох статусыг нь бэхжүүлж байна.
Death Stranding дахь бэлгэдэл ба метафорууд
"Death Stranding Director's Cut" нь бэлгэдэл, зүйрлэлээр баялаг бөгөөд энэ нь түүний түүхийг өгүүлэх, сэдэвчилсэн эрэл хайгуулын үндэс болдог. Апокалиптикийн дараах ертөнцөд тавигдсан уг тоглоомын гол сэдэв нь хүмүүс, олон нийт, олон нийт хоорондын харилцаа холбоог илэрхийлдэг. Өнгөрсөн хүмүүстэй ч гэсэн хүний нийгэм дэх ээдрээтэй харилцааны сүлжээг толилуулж, хүрсэн бүхнээ хурдан хөгшрүүлдэг борооны тухай ойлголт нь амьдралын түр зуурын болон цаг хугацааны зогсолтгүй алхалтыг илэрхийлдэг. BTs (Beached Things) гэх мэт тоглоомын объектууд нь үхэл, алдагдал, үл мэдэгдэх сэдвүүдийг бэлгэддэг бөгөөд тоглогчдыг хүний нөхцөл байдлын эдгээр гүн гүнзгий талуудтай тулгарч, тайлбарлахад сорилтод хүргэдэг.
Үржил шимгүй эзгүй нутгаас эхлээд өтгөн балгас хүртэлх ландшафтууд нь хүний үйл ажиллагааны үр дагавар, байгалийн уян хатан байдлын талаархи тоглоомын үндсэн мессежийг тусгадаг. Гайхалтай газар нутгийг дамлан илгээмж хүргэх үйлдэл хүртэл хүмүүсийн амьдралынхаа туршид үүрч буй ачаа, үүрэг хариуцлагын зүйрлэл болдог. Kojima Productions тоглоомын туршид эдгээр тэмдэг, зүйрлэлийг чадварлаг суулгаж өгсөн нь тоглогчдод өөрсдийн туршлагаас олон давхар утгыг олж авах боломжийг олгосон. "Death Stranding Director's Cut" киноны энэхүү гүн гүнзгий бэлгэдэл нь өгүүлэмжийг баяжуулаад зогсохгүй тоглогчдыг илүү том оршихуйн асуултуудыг тунгаан бодоход урьж, тоглоомыг интерактив урлагийн гайхалтай жишээ болгож байна.
Захирлын тайралт: Шинэ, ялгаатай зүйл юу вэ
'Death Stranding'-ийн Захиралын тайралт нь анхны тоглоомын туршлагыг эрс сайжруулсан олон тооны шинэ боломжууд болон сайжруулалтыг танилцуулж байна. Хамгийн онцлох нэмэлтүүдийн нэг бол тоглоомын цогц ертөнц болон түүний оршин суугчдын талаар илүү гүнзгий ойлголт өгөх нэмэлт даалгавар, дүрийн нумуудыг багтаасан өргөтгөсөн үйл явдлын шугам юм. Хамгийн сүүлийн үеийн консолын технологийн давуу талыг ашиглан илүү сэтгэл татам, нүдээр харах орчинг санал болгох график сайжруулалтууд илт харагдаж байна. Байлдааны дэвшилтэт сонголтууд, сайжруулсан ачааны менежмент гэх мэт тоглоомын шинэ механикуудыг багтаасан нь илүү нарийн, олон төрлийн тоглоом тоглох боломжийг олгодог. Director's Cut нь Cyberpunk 2077 гэх мэт бусад тоглоомын агуулгыг багтаасан болно.
Тоглогчид мөн шинэ газар нутгийг судалж, Cargo Catapult, Buddy Bot зэрэг нэмэлт тоног төхөөрөмжийг ашиглах боломжтой бөгөөд энэ нь тоглоомын хайгуул, стратегийн өвөрмөц хослолд шинэлэг хэмжүүр нэмдэг. Илүү олон төрлийн тээврийн хэрэгсэл, шинэчлэгдсэн UI зэрэг амьдралын чанарыг сайжруулах нь тоглоомыг илүү хүртээмжтэй, тааламжтай болгодог. Нэмж дурдахад, Director's Cut нь нийгмийн сүлжээний системийн сайжруулсан онцлогуудыг багтаасан бөгөөд тоглогчдын хоорондын хамтын нийгэмлэгийн мэдрэмж, харилцан үйлчлэлийг бэхжүүлдэг. Director's Cut-ийн эдгээр сайжруулалт, нэмэлтүүд нь Хидео Кожимагийн анхны алсын харааг сайжруулаад зогсохгүй шинэ болон эргэн ирсэн тоглогчдод илүү баяжуулсан, иж бүрэн туршлагыг санал болгож, "Death Stranding"-ийг тоглоомын ертөнцөд шинэлэг гарчиг болгон бэхжүүлдэг. Эдгээр бүх шинэчлэлтүүд нь хэт өргөн дэлгэцийн дэмжлэгийг агуулсан компьютерийн хувилбарт хэрэгжсэн.
"Death Stranding"-ийн Захиралын тайралт нь PlayStation 5-д зориулагдсан бөгөөд консолын дэвшилтэт чадварыг харуулсан. Сайжруулсан график, илүү хурдан ачаалах хугацаа, DualSense хянагчаар дамжуулан мэдрэгчтэй хариу үйлдэл нь илүү гайхалтай туршлагыг өгдөг. Технологийн эдгээр дэвшил нь PlayStation 5-ын хувилбарыг шүтэн бишрэгчид болон шинээр ирсэн хүмүүсийн заавал тоглох тоглоом болгож байна.
A24-тэй хамтран амьд тулаант кино
A24-тэй хамтран 'Үхлийн Стрэндинг'-ийн амьд тулаант киноны дасан зохицох тухай зарласан нь видео тоглоом болон кино урлагийн түүхүүдийг нэгтгэх шинэ үеийг харуулж байна. Шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авсан, шинэлэг кино бүтээх чиглэлээрээ алдартай A24 нь 'Death Stranding'-ийн ээдрээтэй, үзэгдэхүйц нээлттэй ертөнцийг том дэлгэцэнд гаргахад хамгийн тохиромжтой хамтрагч юм. Энэхүү хамтын ажиллагаа нь тоглоомын өвөрмөц өгүүлэмж, гоо зүйн мөн чанарыг үнэнчээр тусгах төдийгүй түүний ертөнцийг илүү өргөн үзэгчдэд хүргэх киног амлаж байна. Sony Pictures-д зориулж Metal Gear цувралаас сэдэвлэсэн киног аль хэдийн хийсэн бол уг киноны найруулагч нь Фогт-Робертс байх магадлалтай.
Энэхүү хамтын ажиллагаа нь тоглоомын сэдэвчилсэн гүн, шинэлэг үзэл баримтлалыг кино урлагийн туршлага болгон хөрвүүлэхийн тулд түүх ярих, дүрслэх урлагийн чиглэлээр A24-ийн ур чадварыг ашиглах төлөвтэй байна. Энэхүү дасан зохицох ажил нь тоглоомын ээдрээтэй өрнөл, дүрийн хөгжлийг хадгалахын зэрэгцээ интерактив элементүүдийг шугаман хүүрнэл хэлбэрт тохируулах сорилттой тулгардаг. "Үхлийн замбараагүй байдал" киноны гол санаалагч Хидео Кожима киноны бүтээн байгуулалтад оролцсон нь уг кино нь шинэ бүтээлч хэмжигдэхүүнүүдийг судлахын зэрэгцээ тоглоомын анхны үзэл баримтлалд үнэнч хэвээр үлдэхийг баталгаажуулах болно. Kojima Productions болон A24-ийн хамтын ажиллагаа нь зөвхөн тоглоомын шүтэн бишрэгчдийг татаад зогсохгүй шинжлэх ухааны уран зөгнөлт, жүжгийн салбарт чухал бүтээл болохуйц чухал кино бүтээхээр төлөвлөж байна.
Киноны нээлтийн огноо хараахан гараагүй байгаа ч ойрын ирээдүйд болох бөгөөд 2024 эсвэл 2025 онд гарах бололтой. Тизер трейлер аль хэдийн гарсан байна.
Хүлээн авалт ба шүүмжлэл: Холимог хариултыг ойлгох
'Death Stranding Director's Cut' киноны хүлээн авалт нь алдар хүнд, шүүмжлэлийг гайхалтай хослуулсан нь тоглоомын түүх өгүүлэх, тоглоомын явц дахь уламжлалт бус хандлагыг харуулсан, апокалипсийн дараах орчин үеийн нөхцөл байдлыг харуулсан. Шүүмжлэгчид уг тоглоомыг шинэлэг дүрслэл, гүн өгүүлэмж, Хидео Кожимагийн зоримог уран сайхны алсын хараагаар үнэлдэг. Магтаал нь ялангуяа тоглоомын шинэлэг механик болон нийгмийн элементүүдийг жигд нэгтгэж, тоглогчдын дунд хамтын нийгэмлэгийн өвөрмөц мэдрэмжийг бий болгоход чиглэгддэг.
Гэсэн хэдий ч тоглоом нь шүүмжлэлд өртсөн. Зарим тоглогчид болон тоймчид тоглоомын явц удаашралтай, өгүүлэмж нь хэтэрхий төвөгтэй байдаг нь уламжлалт тоглоомын туршлагыг илүүд үздэг хүмүүсийг өөрөөсөө холдуулж болзошгүй гэж үзсэн. Тоглоомын өвөрмөц "сүлжээ" систем нь шинэлэг боловч олон дахин давтагддаг, уйтгартай гэж зарим хүмүүс үзсэн. Эдгээр холимог хариултууд нь 'Death Stranding'-ийн статусыг салбар дахь туйлшруулсан боловч маргаангүй нөлөө бүхий тоглоом гэдгийг онцолж байна. Янз бүрийн хариу үйлдэл нь тоглоомын мөн чанарыг туршилтын урлагийн бүтээл болгон тусгаж, ердийн тоглоомын хэм хэмжээг эсэргүүцэж, санал бодлыг хуваах болно. Хүлээн авалтын энэхүү хоёр талт байдал нь видео тоглоом гэж юу болох талаар хил хязгаарыг даван туулахад тоглоомын амжилтыг онцлон харуулахын зэрэгцээ сайн тогтсон орчинд шинийг санаачлахад тулгарч буй сорилтуудыг харуулж байна.
Үхлийн дараах Кожима продакшны ирээдүй
Kojima Productions-ийн 'Death Stranding'-ийн дараах ирээдүй, ялангуяа PlayStation 2-д зориулсан 'Death Stranding 5' (ажлын нэр) зарласнаар тоглоомын хүрээнийхэн ихээхэн сонирхож, таамаглаж буй сэдэв юм. Хидео Кожима болон түүний багийн бүтээсэн оньсого мэт ертөнцийг улам өргөжүүлэхийг амласан трейлер. Шинэ үйл явдал, дүрүүд болон багийн тоглогчид дараагийн үйл ажиллагаанд учирч болох шинэчлэлтүүдийг хүлээж байна. Анхны 'Death Stranding'-ийн амжилт өндөр түвшинд хүрсэн бөгөөд шүтэн бишрэгчид нь Kojima Productions түүний өгүүлэмж, тоглоомын механикийг хэрхэн хөгжүүлэхийг харахыг тэсэн ядан хүлээж байна.
Үргэлжлэл нь амжилттай франчайзын үргэлжлэл биш харин Кожима продакшны түүх ярих, технологи, видео тоглоомд тоглогчдын оролцоо зэрэг хил хязгаарыг даван туулах амлалтыг гэрчилнэ. Удахгүй болох энэхүү төсөл нь студид анхны тоглоомын санал хүсэлтийг шийдвэрлэх, цаашдын шинэчлэл хийх боломж гэж үзэж байгаа бөгөөд энэ нь тоглоомын конвенцийг дахин тодорхойлж чадах шинэ үзэл баримтлалыг нэвтрүүлэх боломжтой юм. "Death Stranding 2"-оор Кожима продакшн гүн гүнзгий, бодол төрүүлэхүйц, нүдээр харахад гайхалтай тоглоомын туршлагыг бий болгоход тэргүүлэгч гэдгээрээ нэр хүндээ бататгахад бэлэн байна.
Кожима продакшн
Алдарт видео тоглоомын зохиогч Хидео Кожимагийн үүсгэн байгуулсан тоглоом хөгжүүлэлтийн студи Кожима продакшн нь тоглоомын салбарын инноваци, бүтээлч байдлын гэрэлт цамхаг болж байна. 2005 онд байгуулагдсан цагаасаа хойш тус студи нь шинэ түүх, технологийн шинэчлэлтэй ижил утгатай болсон. Кожима продакшн анх 'Metal Gear' цуврал дээр хийсэн бүтээлээрээ олон нийтэд танигдаж, ээдрээтэй хүүрнэлүүдийг үл үзэгдэх тоглоомтой хослуулж, видео тоглоомын түүх өгүүлэх шинэ стандартыг бий болгосон. 'Death Stranding' киног гаргаснаар студи нь мэдээллийн хэрэгслийн хил хязгаарыг давж нэр хүндээ улам бэхжүүлсэн.
Кожима продакшн нь хүн төрөлхтний харилцаа холбоо, дайн тулаан, технологийн нийгэмд үзүүлэх нөлөө зэрэг нарийн ширийн зүйлд нямбай анхаарал хандуулж, кино үзүүлэнгээрээ алдартай. Тус студийн философи нь уламжлалт тоглоомоос давсан гүн гүнзгий, сэтгэл хөдөлгөм туршлагуудыг бий болгоход чиглэж, тоглогчдод зөвхөн зугаа цэнгэл төдийгүй, илүү том оршихуйн асуултуудын талаар тусгах боломжийг олгодог. PlayStation 5 гарч ирснээр Кожима продакшн Хидео Кожимагийн алсын хараатай удирдлаган дор дэлхийн тоглоомчид болон салбарын мэргэжилтнүүдийн тэсэн ядан үзэж буй интерактив түүх, тоглоомын явцын хязгаарыг судалсаар байна.
Эцсийн шийдвэр: "Death Stranding"-ийн захирлын тасалбар таны цаг хугацаа хэрэгтэй юу?
'Death Stranding Director's Cut' нь ертөнцийн видео тоглоомын ертөнц дэх өвөрмөц бөгөөд амбицтай ажил болж, апокалипсийн дараах ландшафт дээр тавигдсан. Түүний зохистой байдлын эцсийн шийдвэр нь тоглогчид тоглоомын туршлагаас юу хайж байгаагаас ихээхэн хамаарна. Шинэлэг тоглоомын явц, гүн гүнзгий өгүүлэмж, кино зохиолыг үнэлдэг хүмүүсийн хувьд энэ тоглоом нь хосгүй туршлагыг санал болгодог шилдэг бүтээл юм. Хидео Кожимагийн алсын хараа нь гайхалтай дүрслэл, нарийн төвөгтэй ертөнцийг бүтээх, хүний холбоо, уян хатан байдлын талаархи сэтгэн бодох сэдвүүдээр дамжин амьлагддаг.
Гэсэн хэдий ч, хурдан хэмнэлтэй үйлдэл эсвэл илүү уламжлалт тоглоомыг илүүд үздэг тоглогчид тоглоомын зориудаар хийсэн хэмнэл, уламжлалт бус бүтэц нь сонирхол татахуйц биш байж магадгүй юм. Director's Cut нь сайжруулсан график, нэмэлт агуулга, амьдралын чанарыг сайжруулснаар анхны тоглоомыг сайжруулж, аль хэдийн гайхалтай гарчгийн эцсийн хувилбар болгож байна. Эцсийн эцэст, "Death Stranding Director's Cut" нь түүх өгүүлэх, тоглох өвөрмөц арга барилыг эзэмших хүсэлтэй хүмүүст баялаг, сэтгэл татам туршлагыг санал болгодог гайхалтай тоглоом юм. Энэ бол зүгээр нэг тоглоом биш; Энэ нь видео тоглоом гэж юу болохыг сорьж, хил хязгаарыг нь тэлэх уран сайхны илэрхийлэл юм.
Mithrie's Playthrough of Death Stranding Director's Cut видео тоглоомыг үзээрэй
Тоглоомтой холбоотой мэдээ
Гүнзгийрүүлсэн онцгой: Death Stranding баримтат кино нээлтээ хийлээХэрэгтэй холбоосууд
'The Last of Us' цувралын сэтгэл хөдлөлийн гүнийг судлах нь2023 онд Mac дээр God of War тоглоом тоглох: Алхам алхмаар зааварчилгаа
5 оны PS2023-ийн хамгийн сүүлийн үеийн мэдээг аваарай: Тоглоом, цуурхал, тойм болон бусад
PS Plus ашиглан видео тоглоомын туршлагыг дээд зэргээр нэмэгдүүлээрэй
PlayStation Gaming Universe 2023: Тойм, Зөвлөмж, Мэдээ
2024 оны шилдэг шинэ консолууд: Та дараа нь алийг нь тоглох ёстой вэ?
Final Fantasy 7 Rebirth-ийн ирээдүйг нээлээ
Зохиогчийн тухай мэдээлэл
Мазен (Митри) Туркмани
Би 2013 оны 2018-р сараас эхлэн тоглоомын контент бүтээж, 30 онд бүтэн цагаар ажилласан. Түүнээс хойш би тоглоомын мэдээний олон зуун видео, нийтлэл нийтэлсэн. Би XNUMX гаруй жилийн турш тоглоом тоглох дуртай байсан!
Өмчлөл ба санхүүжилт
Mithrie.com бол Mazen Turkmani-ийн эзэмшдэг, ажиллуулдаг Тоглоомын мэдээний вэбсайт юм. Би бие даасан хувь хүн бөгөөд ямар нэгэн компани, аж ахуйн нэгжийн нэг хэсэг биш.
зар сурталчилгаа
Mithrie.com-д одоогоор энэ вэб сайтад зориулсан сурталчилгаа, ивээн тэтгэлэг байхгүй байна. Энэ вэбсайт нь ирээдүйд Google Adsense-г идэвхжүүлж магадгүй юм. Mithrie.com нь Google болон бусад мэдээллийн байгууллагатай холбоогүй.
Автомат контентыг ашиглах
Mithrie.com нь нийтлэлийг уншихад хялбар болгох үүднээс ChatGPT, Google Gemini зэрэг хиймэл оюун ухааны хэрэгслүүдийг ашигладаг. Мэдээ нь өөрөө Мазен Туркманигийн гарын авлагын хяналтаар үнэн зөв хадгалагддаг.
Мэдээ сонгох, танилцуулах
Mithrie.com дээрх мэдээг тоглоомын нийгэмлэгт хамааралтайгаар нь би сонгосон. Мэдээллийг шударга, шударгаар хүргэхийг хичээдэг.