Митри - Тоглоомын мэдээний баннер
🏠 Нүүр хуудас | | |
FOLLOW

Өсөлтийн түгжээг нээх: Видео тоглоомын бизнесийн эзэнт гүрнийг чиглүүлэх

Тоглоомын блогууд | Зохиогч: Мазен (Митри) Туркмани Posted: Нийтэлсэн 26, 2024 Дараа нь Өмнөх

Видео тоглоомын бизнесийг удирдахын тулд түүний өсөн нэмэгдэж буй орлого, зах зээлийн хүчийг ойлгох шаардлагатай. Дэлхий дахины орлого 200 тэрбум ам.доллар давах төлөвтэй байгаа энэ үед технологийн дэвшлээс эхлээд стратегийн салбарын манлайлал хүртэлх системийн нарийн ширийнийг ойлгох нь маш чухал юм. Энэхүү нийтлэл нь видео тоглоомын бизнесийг задлан тайлбарлаж, өсөлтийн хөдөлгөгч хүч, зах зээлийн гол тоглогчид, тоглоомын хөгжил, түгээлтийн цаадах эдийн засгийг илчлэх болно. Хурдан өөрчлөлт, өрсөлдөөнөөр тодорхойлогддог салбар руу шумбаж, тоглоом хаашаа явж байгааг илүү сайн ойлгоорой.

Түлхүүр Takeaways



Анхааруулга: Энд өгсөн холбоосууд нь түншлэлийн холбоосууд юм. Хэрэв та тэдгээрийг ашиглахаар шийдсэн бол би платформ эзэмшигчээс ямар ч нэмэлт зардалгүйгээр шимтгэл авч болно. Энэ нь миний ажлыг дэмжиж, үнэ цэнэтэй контентыг үргэлжлүүлэн өгөх боломжийг надад олгодог. Баярлалаа!

Видео тоглоомын бизнесийн ландшафтыг судлах

Тоглоомын графикийг харуулсан Baldur's Gate 3-ын дүр зураг

Понгийн бүдүүлэг пикселээс эхлээд хамгийн сүүлийн үеийн AAA гарчигуудын хэт бодит график хүртэл видео тоглоомуудын аялал нь тасралтгүй шинэчлэл, өргөтгөлийн үлгэр юм. Видео тоглоомын салбар 25.1 онд 2010 тэрбум ам.доллар байсан бол 193 онд 2021 тэрбум ам. доллар болж, 205.7 оны эцэс гэхэд орлого нь 2026 тэрбум ам.долларт хүрч, тоглоомын орлого асар их өссөний гэрч болсон видео тоглоомын салбар нь үндсэн зах зээлээс үндсэн урсгал болж хувирсан. зөвхөн тоон үзүүлэлт биш. Энэ нь олон төрлийн тоглоомчид, технологийн дэвшил, олон талт орлогын урсгалаас үүдэлтэй.


Тоглоомын сансар нь олон төрлийн видео тоглоом тоглогчдыг багтаадаг. Дундаж тоглогч нь 34 настай эрэгтэй, харин эмэгтэй тоглогчид 36-аас бага зэрэг ахисан байдаг. Эдгээр тоглогчид нь ганцаардмал хүмүүс биш, харин гэр бүлийн салшгүй хэсэг бөгөөд АНУ-ын өрхийн 75% нь дор хаяж нэг хүн видео тоглодог. тоглоомууд. Энэхүү хүртээмжтэй ландшафт нь 2.5 онд 2019 тэрбум байсан бол 3.1 он гэхэд 2025 тэрбум болох төлөвтэй байсан идэвхтэй тоглоомчдын тоог нэмэгдүүлэхэд хүргэсэн. Энэхүү тэлэлт нь зөвхөн тоон үзүүлэлт биш, мөн энэ салбарыг урагшлуулах технологийн шинэчлэл юм.


Илүү хурдан процессор, сайжруулсан графикаас авахуулаад шинэ техник хангамжийн чадавхи, дэлхийн интернетийн хүртээмж хүртэл дэвшил бүр нь өсөлтийн хурдасгуур болж ирсэн.

Аж үйлдвэрийн өргөжилт ба орлогын урсгал

Тоглоомын салбарын хүчирхэг тэлэлт нь орлогын янз бүрийн урсгалаас үүдэлтэй. Компьютер болон консол зэрэг уламжлалт тоглоомын платформууд чухал үүрэг гүйцэтгэсээр байгаа бөгөөд блокбастерууд нь тоглоомын борлуулалт болон захиалгын үйлчилгээг хоёуланг нь нэмэгдүүлсэн. Гэсэн хэдий ч энэ салбарын орлого зөвхөн тоглоомын борлуулалтаар хязгаарлагдахгүй. Тоглоомын зар сурталчилгаа, ялангуяа гар утасны тоглоомуудын зар сурталчилгаа нь зар сурталчилгааны тодорхойлогчдын хатуу хязгаарлалтаас болж бэрхшээлтэй байсан ч орлогын ихээхэн эх үүсвэр болдог.


Цаашид дижитал эрин үе рүү шилжихийн хэрээр татаж авч болох контентоос олох орлого мэдэгдэхүйц өсөх төлөвтэй байгаа бөгөөд 2024 он гэхэд тоглоомын зар сурталчилгааны орлого гурав дахин өснө гэж таамаглаж байна. Үүний зэрэгцээ гар утасны тоглоом зэрэг платформуудад ихээхэн хувь нэмэр оруулж байна. Google-ийн Play Store нь Хятад, АНУ, Япон зэрэг гол зах зээлд орлогыг бий болгодог. Салбарын өсөлт нь уламжлалт болон орчин үеийн орлогын урсгалыг хослуулсантай холбоотой юм.

Гол тоглогчид ба зах зээлийн удирдагчид

Хэд хэдэн гол тоглогчид видео тоглоомын салбарыг удирдан чиглүүлдэг бөгөөд тус бүр нь ландшафт дээр өөрийн өвөрмөц тэмдгийг бий болгодог. Видео тоглоомын салбарын хамгийн том тоглогчдын зарим нь:


Тэдний стратеги нь Sony-ийн PlayStation 5 гэх мэт хамгийн сүүлийн үеийн техник хангамжийг хөгжүүлэхээс эхлээд Microsoft-ын Xbox Game Studios стратегийн нэг хэсэг болгон тоглоом хөгжүүлэх студид томоохон хөрөнгө оруулалт хийх хүртэл салбарын чиг хандлагад шууд нөлөөлдөг.


Эдгээр тэргүүлэгч тоглоомын компаниуд оюуны өмчийн багцаа нэмэгдүүлэх, онцгой цол хэргэмийг баталгаажуулахын тулд жижиг студи худалдан авах ажилд оролцдог. Цаашилбал, тэд PlayStation Network, Xbox Live гэх мэт онлайн тоглоомын үйлчилгээг өргөжүүлэх, сайжруулахад чухал үүрэг гүйцэтгэсэн нь тоглоомын туршлагыг сайжруулах амлалтаа илэрхийлж байна. Эдгээр гол тоглогчдын стратеги, давамгайлал нь видео тоглоомын салбарын ирээдүйн чиг хандлага, ландшафтад ихээхэн нөлөөлдөг.

Дэлхийн нөлөөлөл ба бүс нутгийн өөрчлөлтүүд

Тоглоомын үзэгдэл дэлхий даяар тархаж байгаа тул нөлөө нь бүс нутгуудад харилцан адилгүй байгаа нь тус бүрийн соёл, эдийн засгийн өвөрмөц байдлыг илэрхийлдэг. Жишээлбэл, Өмнөд Солонгос бол 1990-2000-аад оны үед энэ салбарт өөрийн нөлөөг харуулсан эспортыг эртнээс нэвтрүүлсэн орон юм. Хятадын видео тоглоомын дэлхийн зах зээл дэх нөлөө асар их нэмэгдэж, зах зээлийн орлого нь АНУ-ынхаас давж, 2015 оны байдлаар дэлхийн хамгийн том тоглогчийн бааз болсон.


Ази Номхон далайн бүс нутаг, тэр дундаа Хятад, Энэтхэг, Япон зэрэг улсууд үүлэн тоглоомын зах зээлийг 33.7%-ийн орлогоор тэргүүлж, тоглоомын асар их хүн ам, эдгээр үйлчилгээг нэвтрүүлж байгаагаараа онцлог юм. Энэтхэг, Турк, Пакистан зэрэг хөгжиж буй зах зээлүүд мөн тоглоомын салбарт хурдацтай өсөлтийг туулж байна. Эдгээр бүс нутгийн ялгаа нь тоглоомын дэлхийн нөлөөг онцолж зогсохгүй ирээдүйн өсөлтийн боломжит зах зээлийг онцолж өгдөг.

Тоглоомын хөгжлийн экосистем

Гол дүрүүдийг харуулсан The Last of Us Part 1-ийн драмын үзэгдэл

Видео тоглоом бүтээх нь нарийн төвөгтэй үйл явц бөгөөд санааг амьдралд хэрэгжүүлэхэд нийцсэн олон төрлийн дүрүүдийн симфони юм. Тоглоомын программист, дизайнераас эхлээд зураач, тестер хүртэл бүх үүрэг нь хөгжлийн явцад маш чухал юм. Хэвлэн нийтлэгчид их хэмжээний хүн хүч, тоног төхөөрөмжөөрөө энэхүү экосистемд чухал үүрэг гүйцэтгэж, орчин үеийн тоглоомуудыг үйлдвэрлэхэд тусалдаг.


Аж үйлдвэр хөгжихийн хэрээр шинэ технологийн шийдлүүдийг санал болгодог gametech зах зээл улам бүр чухал болж, хөгжүүлэлт, үйл ажиллагааны технологийн зардалд ойролцоогоор 8 тэрбум доллар зарцуулдаг.

Үүрэг ба хариуцлага

Тоглоомын хөгжил нь янз бүрийн дүрүүдийн концерт шаарддаг олон талт талбар юм. Ердийн баг нь дараахь зүйлийг агуулдаг.


Гүйцэтгэх үүрэг тус бүр нь тодорхой үүрэг хариуцлага хүлээдэг бөгөөд хөгжүүлэгчид тоглоомын санааг хэрэгжүүлдэг, зураачид график болон хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээдэг, дизайнерууд урсгал болон дүрмийн үзэл баримтлалыг гаргадаг, шалгагчид дибаг хийж, сайжруулалтыг санал болгодог.


Эдгээр дүрүүдийн харилцан үйлчлэл нь видео тоглоомыг энгийн ойлголтоос үзэгчдийн анхаарлыг татахуйц худалдаалагдах боломжтой бүтээгдэхүүн болгон хөгжүүлдэг. Видео тоглоом бүтээхэд дараахь үүрэг гүйцэтгэдэг.


Энэхүү хосолсон оролдлого нь видео тоглоомыг сайжруулж, хэрэглэгчдэд урьд өмнө хэзээ ч байгаагүйгээр тоглоом тоглох, ялангуяа видео тоглоом тоглохдоо таашаал авах боломжтой дижитал адал явдал болгон хувиргадаг.

Бие даасан, AAA Studios-ийн эсрэг

Тоглоомын газар бол бие даасан студи болон AAA студи гэсэн хоёр ертөнцийн үлгэр юм. Бие даасан студиуд нь ихэвчлэн хөгжлийн бүх талыг удирддаг ганц хүнээс бүрддэг жижиг багууд байдаг. Энэхүү туранхай бүтэц нь тэдэнд бүтээлч байдал, инновацид анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг олгодог бөгөөд ихэнхдээ зах зээлийг татах өвөрмөц тоглоомуудыг үйлдвэрлэдэг. Спектрийн нөгөө талд AAA студиуд оршдог. Эдгээр нь дизайн, програмчлал, урлаг, дуу авиа, маркетинг гэх мэт тодорхой үүрэг гүйцэтгэдэг олон зуун мэргэжилтнүүдтэй, том бүтэцтэй багууд юм.


Бие даасан тоглоомын студиуд бага төсөвтэй ажиллаж, зах зээл дээр төвлөрдөг бол AAA студиуд илүү том төсвийг захиран зарцуулж, тоглоомуудаа илүү том, ихэвчлэн дэлхийн хэмжээнд зах зээлд гаргадаг. Гэсэн хэдий ч тоглоомын салбарт хиймэл хиймэл оюун ухааныг нэвтрүүлснээр инди хөгжүүлэгчдийн нэвтрэх саадыг бууруулж, урьдчилан таамаглахад бэрхшээлтэй байгаа зах зээлд хөрөнгийн төлөөх өрсөлдөөнийг нэмэгдүүлэх боломжтой. Бие даасан болон AAA студиудын хоорондох эдгээр динамик нь тоглоомын хөгжлийн экосистемийг улам баяжуулдаг.

Гар утас болон үүлэн тоглоомын өсөлт

Мобайл болон үүлэн тоглоомын хөгжил нь тоглоомын салбарын томоохон чиг хандлагыг тодорхойлж, тоглогчид тоглоомд хэрхэн хандаж, таашаал авч байгааг шинэчилж, уламжлалт консол эсвэл компьютерийн техник хангамж ашиглахгүйгээр дээд зэргийн тоглоом тоглох боломжийг олгож байна. 6.5 онд гар утасны тоглоомонд долоо хоногт 2020 гаруй цаг зарцуулдаг ухаалаг гар утасны тоглоомын өсөлт, 5G сүлжээг нэвтрүүлсэн нь үүлэн тоглоомын зах зээлийн өсөлт, онлайн тоглоомын нэр хүндэд ихээхэн хувь нэмэр оруулсан.


Өндөр чанартай AAA тоглоомын контент нь одоо хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдэд хүрээгээ тэлж, хэрэглэгчийн туршлага өөрчлөгдөж байгааг илтгэж, гар утасны тоглоом хөгжүүлэгчдийн хувьд хэрэглэгчдийг олж авах тал дээр бэрхшээл учруулж байна. Мобайл болон үүлэн тоглоомын энэхүү өсөлт нь тоглоомын хүрээг өргөжүүлээд зогсохгүй бидний тоглох, тоглоомтой харилцах арга барилыг өөрчилж байна.

Тоглогчийн оролцоо ба мөнгө олох стратеги

Assassin's Creed Mirage-ийн сурталчилгааны зураг нь гол дүрийг түүхэн хотын дүр төрхөөр харуулсан.

Динамик тоглоомын зах зээл дээр тоглоомын амжилтын гол түлхүүр нь тоглогчдыг үр дүнтэй татан оролцуулж, тэдний харилцаанаас мөнгө олох явдал юм. Үүнтэй холбогдуулан зар сурталчилгаа, тоглоомын худалдан авалт зэрэг тоглоом доторх мөнгө олох арга нь видео тоглоомын компаниудын орлогын үндсэн эх үүсвэр болж байна.


Гэсэн хэдий ч тоглогчдыг татах нь зөвхөн мөнгө олох тухай биш юм; Энэ нь тоглогчдыг эргэн ирэх боломжийг олгодог гайхалтай, тааламжтай тоглоомын туршлагыг бүтээх тухай юм.

Тоглоомын худалдан авалт ба бичил гүйлгээ

Видео тоглоомын салбарт тоглоом доторх худалдан авалт, бичил гүйлгээ нь орлогын гол суваг болон хөгжсөн, ялангуяа үнэгүй тоглох боломжтой тоглоомууд. Сонирхолтой нь, тоглоомын тоглогчдын багахан хувь буюу 5% -аас 20% хооронд тооцоолсон нь бичил гүйлгээний орлогын ихэнх хувийг бүрдүүлдэг. Энэ загвар нь Riot Games, Epic Games зэрэг Лигийн Домог, Fortnite зэрэг амжилттай нэртэй компаниудад ихээхэн ашиг тустай байсан.


Тоглоом доторх худалдан авалтад арьс, дүр, нэмэлт хэрэгсэл гэх мэт зүйлсийг багтааж болох бөгөөд ихэвчлэн худалдан авалт болон өргөтгөсөн тоглоомын аль алинд нь ашиглах боломжтой. Тодорхой тоглоомуудын "байлдааны тасалбар" систем нь тоглогчдод шагналаа хуримтлуулж, тоглоомын үе шатыг илүү хурдан ахиулж, оролцоог сайжруулдаг. Гар утасны тоглоом нь өсөлтийн хөшүүрэг байсан ч зар сурталчилгааны хязгаарлалт, зах зээлийн ханасан байдал зэрэг сорилтуудтай тулгардаг. Тиймээс хэвлэн нийтлэгчид нэг хэрэглэгчдэд ногдох дундаж орлогыг (ARPU) нэмэгдүүлэхийн тулд тоглогчдын шууд худалдан авалтыг зар сурталчилгааны орлоготой хослуулан мөнгө олох эрлийз стратегийг эрэлхийлж байна.

Захиалгын загвар ба онцгой контент

Захиалгын загварууд нь тоглоомын салбарт орлого олох өөр нэг замыг санал болгодог. Эдгээр загваруудад ихэвчлэн дараахь зүйлс орно.


Эдгээр функцууд нь захиалгын загварыг тоглогчид болон тоглоом хөгжүүлэгчдийн аль алинд нь сонирхолтой сонголт болгодог.


Тус салбарт оюуны өмчийн өмчийн төлөөх өрсөлдөөн бий болж байгаа нь тоглоомын платформууд захиалагчдаа онцгой контентоор хангах ирээдүйг харуулж байна. Энэхүү чиг хандлага нь платформуудад борлуулалтын өвөрмөц санал болгоод зогсохгүй тоглогчдын оролцоог улам идэвхжүүлж, онцгой байдлын элементийг нэмж өгдөг.

Олон тоглогч болон нийгмийн туршлагыг ашиглах

Тоглогчийн оролцооны стратеги нь одоо олон тоглогчийн тоглоом болон нийгмийн туршлагаас ихээхэн хамаардаг. Ази Номхон далайн бүс нутагт тоглоомын салбарын хүлээгдэж буй өсөлт нь бусад хүчин зүйлсийн дунд олон тоглогчтой тоглоомтой холбоотой юм. Тоглоомын салбарын өсөлт нь үндсэндээ олон тоглогчийн шинж чанартай цахим спорт болон тоглоомын стриминг алдаршсантай холбоотой юм.


Олон тоглогчийн тоглоом, нийгмийн туршлагаас шууд хамааралтай амьд үйлчилгээтэй тоглоомууд нь тогтмол шинэчлэлтүүд болон нэмэлт контентоор дамжуулан тоглогчдын оролцоог хангадаг. Эдгээр онлайн тоглоомууд нь нийгмийн харилцаа, багийн хамтын ажиллагаа, өрсөлдөөний платформоор хангаснаар тоглогчдын дунд хамтын нийгэмлэгийн мэдрэмжийг бий болгож, илүү идэвхтэй, үнэнч хэрэглэгчийн баазыг бий болгодог. Тиймээс, хэрэв та олон нийтийн хүчтэй мэдрэмжийг санал болгодог онлайн тоглоом тоглохыг хүсч байвал шууд үйлчилгээ үзүүлэх тоглоомууд нь явах арга зам юм.

Дижитал эрин үеийн маркетинг ба түгээлт

Лигийн домогуудын K/DA виртуал поп хамтлагийн тоглолтын үеэрх зураг

Дижитал эрин үе бий болсон нь тоглоомыг хэрхэн борлуулах, түгээх үйл явцыг эрс өөрчилсөн. Жижиглэнгийн дэлгүүрүүдэд хэвлэмэл хэвлэмэл худалддаг байснаас онлайн түгээлтийг багтаасан загвар руу шилжсэний үр дүнд үйлдвэрлэл, түгээлтийн арга илүү хямдарч байгааг бид гэрчилсэн.


Тоглоом түгээх онлайн платформ руу шилжсэн нь видео тоглоомын жижиглэн худалдаалагчдын борлуулалт эрс буурч, биет дэлгүүрүүдтэй үйлчлүүлэгчдийн оролцоог бууруулахад хүргэсэн.

Жижиглэн худалдаанаас татаж авах боломжтой тоглоом хүртэл

Видео тоглоомын салбар нь бүрэн дижитал ирээдүй рүү чиглэж байгаа бөгөөд энэ нь дижитал тоглоомын борлуулалт мэдэгдэхүйц нэмэгдэж, жижиглэн худалдааны цэгүүдийн биет тоглоомын хэсгүүдийн уналтаар тодорхойлогддог. Дижитал борлуулалт нь одоо биет тоглоомын хуулбараас давсан нь тоглоомыг хэрхэн худалдаж авах, түгээх талаар томоохон өөрчлөлтийг харуулж байна. 70 онд нийт тоглоомын борлуулалтын 2022 гаруй хувь нь дижитал байсан нь хэрэглэгчдэд дижитал медианы тав тухыг илүүд үздэг болохыг харуулж байна.


Консолууд нь PlayStation Network, Xbox Live гэх мэт дижитал дэлгүүрийн нүүрэн талыг суурилуулсан бөгөөд энэ нь хэрэглэгчдэд консол тоглоомыг шууд худалдан авах, татаж авах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь биет тоглоомын борлуулалт буурахад хувь нэмэр оруулдаг. Дижитал борлуулалт давамгайлж байгаа хэдий ч физик тоглоомууд нь ихэвчлэн тусгай вэбсайтаар дамжуулан цуглуулагчид болон сонирхогчдын дунд зах зээл хэвээр байх болно.

Хайп ба олон нийтийн оролцоог бий болгох

Тоглоомын ханасан зах зээл дээр сэтгэл хөдлөлийг бий болгож, олон нийтийн оролцоог дэмжих нь тоглоом амжилтанд хүрэхэд амин чухал юм. AAA тоглоомууд нь хамгийн сүүлийн үеийн дүрслэл, нарийвчилсан өгүүлэмж, маркетингийн томоохон кампанит ажилд ихээхэн хэмжээний төсөв зарцуулж, олон платформ дээр тоглогчдыг татах, шуугиан дэгдээх болно.


Дээд зэрэглэлийн оюуны өмчийн төлөөх тэмцэл нь тодорхой платформууд дээр онцгой агуулгыг бий болгож, видео тоглоомуудын эргэн тойронд олон нийтийн оролцоог нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг.

Streaming Services and Influencer Partnerships

Тоглоомын маркетинг, хуваалцсан хамтын туршлагад стриминг платформууд болон нөлөөлөгчид гол үүрэг гүйцэтгэдэг. Тоглоомын компаниуд нөлөөлөгчдийн түншлэл, сошиал медиа кампанит ажил, эрт хандалт хийх зэрэг маркетингийн янз бүрийн арга барилыг ашигладаг бөгөөд шинэ гарчгийг хүлээж, оролцоог бий болгодог. Нөлөөлөгчид болон дамжуулагч нар тогтсон, найдвартай үзэгчдийн баазынхаа ачаар олон тоглоомын вирусын амжилтанд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.


Streaming платформууд нь тоглоомыг нийтийн хамтын туршлага болгон өөрчилж, үзэгчид нөлөөлөгчдийн зохион байгуулсан тоглоомын сессүүдэд идэвхтэй оролцож, улмаар тоглоомын маркетингийн стратегийн тулгын чулуу болсон. Дижитал холболт болон хуваалцсан туршлагын энэ эрин үед стриминг үйлчилгээнүүд болон нөлөөлөгчид тоглоомыг зах зээлд нийлүүлэх арга хэлбэрийг өөрчилж, тоглогчдыг шинэ, илүү олон нийтийн арга замаар татан оролцуулж байна.

Видео тоглоомын бизнесийг бүрдүүлж буй технологийн дэвшил

"Final Fantasy 7 Rebirth"-ийн "Cloud Strife"-ийн уран бүтээл нь дистопик хотын фон дээр

Технологийн дэвшлийг тоглоомын салбар, ялангуяа видео тоглоомын салбарт үргэлж манлайлж ирсэн. Технологийн нэгдэл, 5G сүлжээ, виртуал болон өргөтгөсөн бодит байдал, консолын чадавхи зэрэг дэвшил нь салбарын хувьслын хөдөлгөгч хүч болсон.


Тоглоомын технологийн зах зээл нь шинэ технологийн шийдлүүдийг бий болгосноор тоглоомын салбарт зайлшгүй шаардлагатай болсон бөгөөд зах зээлийн өсөлт, үйл ажиллагааны зардлыг бууруулах хөрөнгө оруулалт хийх томоохон боломжууд бий болсон.

Дараагийн үеийн консол ба техник хангамжийн шинэчлэл

Олон жилийн туршид тоглоомын техник хангамж эрс хувьсан өөрчлөгдөж, тоглоомчдод илүү бодитой, сэтгэл хөдөлгөм туршлагыг бий болгосон. Жишээлбэл, PC тоглоом нь ердийн компьютерээс тусгай зориулалтын RAM, GPU болон тусгай хөргөлтийн системээр ялгаатай бөгөөд тоглоомуудыг бодит цаг хугацаанд үр дүнтэй ажиллуулах боломжтой. Өргөтгөсөн бодит байдлын (XR) технологи нь хурдацтай хөгжиж буй салбар бөгөөд 7.4 он гэхэд зах зээлийн үнэ нь 2027 тэрбум долларт хүрэх төлөвтэй байгаа бөгөөд гол хөдөлгөгч нь gametech юм.


Техник хангамж, технологийн эдгээр дэвшил нь зөвхөн график эсвэл гүйцэтгэлийг сайжруулахад чиглэгддэггүй; Тэд илүү сонирхолтой, сонирхолтой, интерактив тоглоомын туршлагыг бий болгох зорилготой. Жишээлбэл, тоглоомын хөгжилд XR технологиудыг нэгтгэх нь тоглоомын туршлагыг сайжруулахад чиглэсэн дижитал экосистемийг бий болгох боломжийг олгодог. Эдгээр шинэлэг зүйл нь тоглоомын ирээдүйг тодорхойлж, урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй тоглоомын туршлагыг амлаж байна.

AI ба машин сургалтын боломжууд

Тоглоомын салбарт хувьсгал хийх хиймэл оюун ухаан болон машин сургалтын боломж асар их юм. Генератив хиймэл оюун ухаан нь тоглоомын салбарын програм хангамж хөгжүүлэхэд улам бүр төвлөрч байна. Тоглоомын хөгжилд үүнийг нэгтгэснээр тоглоомын студиудын уламжлалт зардлын бүтэц, хөдөлмөрийн шаардлагыг өөрчилж, тоглоомын хөгжүүлэлтийг илүү үр дүнтэй, зардал багатай болгож байна.


Төрөл бүрийн хиймэл оюун ухаан нь дижитал хөрөнгийг бий болгож, янз бүрийн хэл, соёлд зориулсан тоглоомуудыг нутагшуулахад туслах боломжийг судалж байна. Энэ нь зөвхөн үр ашгийн тухай биш юм; AI нь тоглоомын хөгжлийн явцад чанарын баталгаажуулалтын процессыг сайжруулж, эцсийн бүтээгдэхүүнийг аль болох өөгүй болгох боломжийг олгодог.


Тоглоомын хөгжилд хиймэл оюун ухаан, машин сургалтын нэгдмэл байдал нь тоглоомыг хэрхэн бүтээхийг өөрчлөхөөс гадна тоглогчдын тоглоомын туршлагыг сайжруулж байна.

The Metaverse: Тоглоомын шинэ хэмжээс

Тоглоомын хувьд метаверс бол тоглоомын туршлагад шинэлэг хэмжүүрийг амлаж буй хөгжиж буй үзэл баримтлал юм. Энэ нь хэрэглэгчид өндөр түвшний оролцоо, тасралтгүйгээр харилцах боломжтой нэгдмэл, байнгын виртуал орчинг төлөөлдөг. VR чихэвч, AR нүдний шил зэрэг платформууд нь дижитал болон физик ертөнцийн хоорондох заагийг бүдгэрүүлэх гайхалтай тоглоомыг санал болгож, метаверс туршлагыг бий болгодог гол технологи юм.


Метаверс нь тоглоомонд шинэ боломжуудыг авчрах болно, үүнд:


Метаверс нь тоглоомын шинэ хил хязгаарыг илэрхийлдэг бөгөөд тоглоомын ландшафтыг сэтгэл хөдөлгөм арга замаар өөрчлөнө гэж амлаж байна.

Санхүүгийн тал ба хөрөнгө оруулалтын боломжууд

Тоглоомын салбарын санхүүгийн тал болон хөрөнгө оруулалтын боломжууд нь түүний өсөлт, хувьслын талаархи гайхалтай үзэмжийг санал болгодог. Видео тоглоомын салбар нь дараах сорилтуудыг даван туулдаг.


Гэсэн хэдий ч эдгээр сорилтууд нь салбарын өсөлт, хөрөнгө оруулалтын боломж болох сонирхол татахуйц байдлыг зогсоосонгүй.

Тоглоомын хувьцаа ба зах зээлийн гүйцэтгэл

Санхүүгийн салбарт тоглоомын хувьцаанууд нь салбарын өсөлтөд хөрөнгө оруулах боломжийг олгодог. Нийтийн эзэмшлийн шилдэг 10 тоглоомын компани 54 оны эхний хагаст 2023 тэрбум долларын орлого олсон байна. Энэхүү хүчирхэг санхүүгийн үзүүлэлт нь видео тоглоомын салбарын санхүүгийн бат бөх байдал, өсөлтийн боломжийг харуулж байна.


Зах зээлийн орлого дээд хэсэгт төвлөрч, тэргүүлэгч 10 хувьцаат компани 30 онд зах зээлийн нийт орлогын 2023 орчим хувийг эзэлж байна. Баялгийн ийм төвлөрөл нь эдгээр компаниуд зах зээлд ноёрхож, шинэ тоглогчид ороход саад тотгор учруулж байгааг харуулж байна.

Crowdfunding болон Venture Capital

Хувьцаанаас гадна олон нийтийн санхүүжилт болон венчур капитал нь тоглоомын салбарт хөрөнгө оруулалтын өөр зам болдог. Венчур капиталын хөрөнгө оруулалт нь эрсдэлийг удирдаж, боломжит амжилтыг олж авахын тулд янз бүрийн компаниудад олон бооцоо тавих явдал юм. Жишээлбэл, Андреессен Хоровиц 600 сая долларын тусгай сан байгуулсан бөгөөд үүнд өөрсдийн Speedrun тоглоомын эхлэлийн хурдасгуур багтсан нь институцийн итгэл үнэмшил, салбарын инновацийн дэмжлэгийг харуулсан.


Венчур хөрөнгө нь видео тоглоомын салбарын санхүүжилтийн чухал эх үүсвэр болж, хөгжил, өсөлтөд чухал нөөцийг санал болгож байна. Эдгээр хөрөнгө оруулалтын боломжууд нь тоглоомын компаниудад ашиг тусаа өгөхөөс гадна хөрөнгө оруулагчдад салбарын өсөлтийн түүхийн нэг хэсэг болох боломжийг олгодог.

Эдийн засгийн сорилт ба өсөлтийн төсөөлөл

Өргөжиж, санхүүгийн хэтийн төлөвтэй байгаа хэдий ч тоглоомын салбар эдийн засгийн саад бэрхшээлтэй тулгардаг. Цар тахлын дараах видео тоглоомын салбар дараахь бэрхшээлтэй тулгарсан.


Гэсэн хэдий ч энэ салбар цаашид эрчимтэй хөгжих төлөвтэй байна.


Тоглоомын салбарын орлого 211 он гэхэд 2025 тэрбум ам.долларт хүрнэ гэж таамаглаж байна. Үүний нэлээд хувийг гар утасны тоглоомоос олох төлөвтэй байгаа бөгөөд үүнд 116 тэрбум ам. Тоглоомын салбарын таамаглал нь дараах байдалтай байна.


Эдгээр таамаглал нь сорилт бэрхшээлийг үл харгалзан видео тоглоомын салбар гэгддэг тоглоомын салбарын ирээдүй ирээдүйтэй харагдаж байгааг харуулж байна.

Ёс суртахууны анхаарах зүйлс ба хэрэглэгчийн өмгөөлөл

Тоглоомын салбар өргөжиж, хөгжихийн хэрээр ёс суртахууны асуудал, хэрэглэгчийн сурталчилгааны ач холбогдол нэмэгддэг. Хэрэглэгчдийн сэтгэл зүйн эмзэг байдлыг ашиглахад зориулагдсан видео тоглоомын хар хэв маяг, техник нь хэрэглэгчдэд хохирол учруулах бизнесийн үйл ажиллагаанд хүргэж болзошгүй гэж шүүмжилдэг.

Хөгжүүлэгчид шударга хандах

Тоглоомын салбарт хөгжүүлэгчидтэй шударга харьцах нь ёс зүйн чухал асуудал болдог. Видео тоглоомын салбарт шинэ компаниудын өсөлт нь ихэвчлэн бие даасан хөгжлөөс томоохон, хувийн бус компанийн бүтцэд шилжихэд хүргэдэг. Компаниуд томорч, хувийн шинж чанаргүй болохын хэрээр хөгжүүлэгчидтэй харьцах хандлага буурч, дараах асуудлууд гарч болзошгүй гэсэн санаа зовниж байна.


Салбарын хувьд эдгээр асуудлуудыг шийдэж, хөгжүүлэгчдэд сайн сайхан байдал, шударга хандахыг нэн тэргүүнд тавих нь чухал юм.


Тогтвортой байдал, инновацийг хадгалахын тулд салбар нь ажиллах хүчнийхээ шударга харьцаатай өсөлтөө тэнцвэржүүлэх хэрэгтэй.

Хэрэглэгчийн санаа зовоосон асуудлыг шийдвэрлэх

Тоглоомын салбарын өөр нэг чухал тал бол хэрэглэгчийн сурталчилгаа юм. Бичил гүйлгээ, ялангуяа олзны хайрцаг нь тоглогчдыг, ялангуяа залуу үзэгчдийг ашиглах боломжийн талаар санаа зовсны улмаас хэрэглэгчдийн сурталчилгааны гол цэг болсон.


Салбар нь эдгээр асуудлуудыг шийдэж, санхүүгийн өсөлтийг эрэлхийлэхийн зэрэгцээ хэрэглэгчдийнхээ шударга, ёс суртахууны харилцааг зөрчихгүй байх ёстой.

Дүгнэлт

Видео тоглоомын салбар нь технологийн дэвшил, орлогын олон янзын урсгал, тоглоомын хөгжлийн динамик экосистемд тулгуурласан өргөн уудам, тасралтгүй хөгжиж буй эзэнт гүрэн юм. Энэ нь зах зээлийн гол тоглогчдын бүтээсэн, бүс нутгийн өөрчлөлтөд өртдөг ландшафт юм. Энэхүү дижитал эрин зуунд маркетинг, түгээлтийн тактикууд өөрчлөгдөж, тоглогчдын оролцооны стратеги боловсронгуй болсон. Дараагийн үеийн консолууд, хиймэл оюун ухаан, метаверс зэрэг технологийн дэвшил нь салбарын ирээдүйг тодорхойлж байна. Санхүүгийн тал болон хөрөнгө оруулалтын боломжуудад зах зээлийн гүйцэтгэл, хэрэглэгчдийн орлогын түвшин, тоглоомын хувьцаа нөлөөлдөг. Эдгээрийн дунд ёс суртахууны асуудал, хэрэглэгчийн өмгөөлөл хамгийн чухал хэвээр байна. Биднийг тэсэн ядан хүлээж байгаа тул тоглоомын салбар нь тоглогчид, хөгжүүлэгчид, хөрөнгө оруулагчдад сэтгэл хөдөлгөм ирээдүйг амлаж, шинэ туршлага, боломжуудыг санал болгосоор байна.

Түгээмэл асуултууд

Тоглоомын салбарын орлогын гол урсгал юу вэ?

Тоглоомын салбарын орлогын гол урсгал нь уламжлалт тоглоомын платформууд, тоглоомын сурталчилгаа, гар утасны тоглоом, татаж авах боломжтой контентууд юм. Эдгээр нь салбарын санхүүгийн амжилтад ихээхэн хувь нэмэр оруулдаг.

Технологийн дэвшил тоглоомын салбарт хэрхэн нөлөөлсөн бэ?

Илүү хурдан процессор, сайжруулсан график зэрэг технологийн дэвшил нь тоглоомын салбарын хурдацтай өсөлтийг бий болгосон. Тэд мөн хиймэл оюун ухаан, метаверс болон дараагийн үеийн консолууд гарч ирснээр тоглоомын ирээдүйг тодорхойлсон.

Тоглогчийн оролцоо мөнгө олох стратегид ямар үүрэг гүйцэтгэдэг вэ?

Тоглогчийн оролцоо нь тоглоом доторх худалдан авалт, захиалгын загвар болон олон тоглогчийн харилцан үйлчлэлийг бий болгодог тул мөнгө олох стратегид маш чухал юм. Тоглогчид хэдий чинээ идэвхтэй оролцоно төдий чинээ мөнгө олох оролдлого илүү амжилттай байх болно.

Дижитал эрин зуунд видео тоглоомын тархалт хэрхэн өөрчлөгдсөн бэ?

Видео тоглоомын түгээлт нь уламжлалт жижиглэнгийн борлуулалтаас онлайн түгээлт рүү шилжсэн нь хямд үйлдвэрлэл, хэрэглэгчдэд илүү өргөн хүртээмжтэй байх боломжийг олгосон.

Тоглоомын салбарт ёс суртахууны талаар юу гэж үздэг вэ?

Дүгнэж хэлэхэд, тоглоомын салбарын ёс зүйн асуудал нь хэрэглэгчдэд хандах хандлага, хэрэглэгчийн эрхийг хүндэтгэх, хөгжүүлэгчийн асуудлыг шийдвэрлэх, хэрэглэгчдэд шударга хандах явдал юм. Эдгээр хүчин зүйлүүд нь салбарын ёс зүйн хэм хэмжээг хадгалахад маш чухал юм.

Хэрэгтэй холбоосууд

2024 оны дэлхийн тоглоомын салбарын тайлан: чиг хандлага ба зах зээлийн ойлголт
Кодын ард: GamesIndustry.Biz-ийн иж бүрэн тойм
'The Last of Us' цувралын сэтгэл хөдлөлийн гүнийг судлах нь
iGaming салбарын мэдээ: Онлайн тоглоомын сүүлийн үеийн чиг хандлагын дүн шинжилгээ
5 оны PS2023-ийн хамгийн сүүлийн үеийн мэдээг аваарай: Тоглоом, цуурхал, тойм болон бусад
Хамгийн сүүлийн үеийн Xbox Series X|S тоглоом, мэдээ, тоймтой танилцана уу
Балдурын хаалга 3-ыг эзэмших: Ялалтын зөвлөмж ба стратеги
Тоглоомыг эзэмших нь: Тоглоомын блогын шилдэг хөтөч
Гар утасны тоглоомын мэдээ: ашиг тус, шилдэг тоглоомын зөвлөмжүүд
Nintendo Switch - Мэдээ, шинэчлэлт, мэдээлэл
PlayStation Gaming Universe 2023: Тойм, Зөвлөмж, Мэдээ
2024 оны шилдэг шинэ консолууд: Та дараа нь алийг нь тоглох ёстой вэ?
Epic Games дэлгүүрийн нээлт: Цогц тойм
Final Fantasy 7 Rebirth-ийн ирээдүйг нээлээ

Зохиогчийн тухай мэдээлэл

Мазен 'Митри' Туркманигийн зураг

Мазен (Митри) Туркмани

Би 2013 оны 2018-р сараас эхлэн тоглоомын контент бүтээж, 30 онд бүтэн цагаар ажилласан. Түүнээс хойш би тоглоомын мэдээний олон зуун видео, нийтлэл нийтэлсэн. Би XNUMX гаруй жилийн турш тоглоом тоглох дуртай байсан!

Өмчлөл ба санхүүжилт

Mithrie.com бол Mazen Turkmani-ийн эзэмшдэг, ажиллуулдаг Тоглоомын мэдээний вэбсайт юм. Би бие даасан хувь хүн бөгөөд ямар нэгэн компани, аж ахуйн нэгжийн нэг хэсэг биш.

зар сурталчилгаа

Mithrie.com-д одоогоор энэ вэб сайтад зориулсан сурталчилгаа, ивээн тэтгэлэг байхгүй байна. Энэ вэбсайт нь ирээдүйд Google Adsense-г идэвхжүүлж магадгүй юм. Mithrie.com нь Google болон бусад мэдээллийн байгууллагатай холбоогүй.

Автомат контентыг ашиглах

Mithrie.com нь нийтлэлийг уншихад хялбар болгох үүднээс ChatGPT, Google Gemini зэрэг хиймэл оюун ухааны хэрэгслүүдийг ашигладаг. Мэдээ нь өөрөө Мазен Туркманигийн гарын авлагын хяналтаар үнэн зөв хадгалагддаг.

Мэдээ сонгох, танилцуулах

Mithrie.com дээрх мэдээг тоглоомын нийгэмлэгт хамааралтайгаар нь би сонгосон. Мэдээллийг шударга, шударгаар хүргэхийг хичээдэг.