Митри - Тоглоомын мэдээний баннер
🏠 Нүүр хуудас | | |

Тоглогчид Unreal Engine 5-ын талаар юу мэдэх хэрэгтэй вэ

Тоглоомын блогууд | 🎮 Genshin Impact Тоглоомын Төв
Дараа нь | Өмнөх
Зохиогчийн тухай: Мазен (Митри) Туркмани ✅ Баримтыг шалгаж, баталгаажуулсан
Шинэчлэгдсэн: Нийтэлсэн 22, 2026

Та тоглоомын трейлерүүд дээр "Unreal Engine 5" лого байнга наалддагийг хардаг. Гэхдээ хэрэв та тоглоом хөгжүүлэгч биш бол Epic Games-ийн ашигладаг "виртуал геометр" эсвэл "динамик дэлхийн гэрэлтүүлэг" гэх мэт техникийн хэллэгүүд тийм ч их утгатай биш юм. UE5 нь 2026 онд таны тоглох тоглоомуудад үнэндээ юу хийдэг вэ?

Манайд онцолсон шиг олон алдартай хэв маягтай гарчгууд байдаг ч 🎮 Genshin Impact Тоглоомын Төв, аниме гоо зүйг нь бий болгохын тулд өөр өөр хөдөлгүүр дээр (Unity гэх мэт) ажилладаг UE5 бол фотореалист AAA тоглоомын шинэ давалгааны ард байгаа маргаангүй хүч юм. UE5-ийн гол технологи нь таны тоглоомын туршлагад хэрхэн нөлөөлдөг талаар ямар ч энгийн тайлбарыг энд оруулав.

Нанит: "Бүтээгдэхүүний поп-ин" төгсгөл

Тоглоомын нарийвчилсан орчинг харуулсан Unreal Engine 5 график

Хэрэв та олон жилийн турш тоглоом тоглож байсан бол "pop-in" гэдэг үгийн ядаргааг мэддэг. Та хол байгаа чулууг хартал ойртох тусам энэ нь гэнэт бүдэг бөмбөлөгөөс нарийвчилсан 3 хэмжээст загвар болж хувирдаг. Энэ нь хуучин хөдөлгүүрүүд нь зөвхөн ойролцоо байх үед өндөр чанартай загваруудыг ачаалснаар таны техник хангамжийг дэлбэрэхээс хамгаалахын тулд "Дэлгэрэнгүй байдлын түвшин" (LOD) системийг ашигладагтай холбоотой юм.

Нанит үүнийг засдаг. Энэ бол хөгжүүлэгчдэд киноны чанартай эд зүйлсийг тоглоомд оруулах боломжийг олгодог систем юм. Хөдөлгүүр нь геометрийг таны дэлгэцийн пикселийн яг түвшинд хүртэл ухаалгаар багасгадаг. Үр дүн нь юу вэ? Хязгааргүй нарийн ширийн зүйлс, гэнэтийн бүтэц хагарах зүйл байхгүй бөгөөд таны график карт энэ үйл явцад хайлахгүй.

Люмен: Үнэхээр утга учиртай гэрэлтүүлэг

Түүхээс харахад тоглоомуудын гэрэлтүүлэг "шатаасан" байсан. Хөгжүүлэгчид үндсэндээ газрын зураг дээр сүүдэр болон гэрлийг зурдаг байсан. Хэрэв та хана руу пуужин харваад дэлбэлбэл гэрэлтүүлэг нь урьдчилан тооцоолсон тул зөв хариу үйлдэл үзүүлэхгүй.

Люмен бол бодит цагийн дэлхийн гэрэлтүүлэг юм. Хэрэв өдрийн цаг өөрчлөгдвөл, эсвэл та харанхуй агуйд гар чийдэн асаавал гэрэл хананаас бодитойгоор тусна. Энэ нь хүрээлэн буй орчинд шууд хариу үйлдэл үзүүлдэг. Энэ нь дотор талын хавтгай харагдахаа больсон гэсэн үг; харанхуй хэсгүүд үнэхээр тас харанхуй харагдаж, гэрэл бодит амьдрал дээрх шиг булан тойрон байгалийн жамаар тусна гэсэн үг юм.

MegaLights (UE 5.5): Хаа сайгүй сүүдэр

Саяхны 5.5 шинэчлэлтэд танилцуулагдсан MegaLights нь тоглоомчдын мөрөөдлийн уур амьсгал юм. Хуучин тоглоомуудад хөгжүүлэгчид гэрлийн эх үүсвэрийг хуурамчаар ашиглах шаардлагатай болдог байсан, учир нь хэт олон объект бодит, динамик сүүдэр тусгах нь таны фрэймийн хурдыг бууруулдаг байв.

MegaLights-ийн тусламжтайгаар хөгжүүлэгчид нэг үзэгдэлд хэдэн зуун бодит, сүүдэр тусгадаг гэрлийг байрлуулж чадна. Неон тэмдэг, гудамжны гэрэл, хажуугаар өнгөрөх машины гэрэл бүр таны дүрээс яг таг сүүдрийг тусгаж, кадрыг нэг оронтой тоонд оруулалгүйгээр киберпанк хотыг төсөөлөөд үз дээ.

Дэлхийн хуваалт: Ачаалах дэлгэцийг зогсоох

Unreal Engine 5-ыг ашиглан бүтээгдсэн, динамик ландшафтуудыг харуулсан өргөн уудам ертөнц.

Тоглоом түр зогсож байх хооронд дараагийн бүсийг ачаалах гэж үл үзэгдэх ханыг мөргөж байснаа санаж байна уу? Эсвэл зүгээр л ачаалах дэлгэцийг нуухын тулд гайхалтай урт, бариу ан цаваар нэвт шумбаж байснаа санаж байна уу?

Дэлхийн хуваалт нь UE5-ийн асар том газрын зургийг зохицуулах арга юм. Энэ нь тоглоомын ертөнцийг сүлжээнд хувааж, таны байрлаж буй газраас хамааран танд хэрэгтэй зүйлийг яг таг дамжуулдаг. Орчин үеийн компьютеруудын хурдан SSD, PS5 болон Xbox Series X/S-тэй хослуулсан энэхүү технологи нь нэг ч ачаалах дэлгэцгүйгээр газрын зургийн нэг үзүүрээс нөгөө үзүүр хүртэл нисэх боломжтой аварга том, тасралтгүй нээлттэй ертөнцийг бий болгох боломжийг олгодог.


Анхааруулга: Хамтрагч холбоосууд нь энэ сайтыг танд нэмэлт зардалгүйгээр дэмждэг.

Зохиогчийн тухай мэдээлэл

Мазен 'Митри' Туркманигийн зураг

Мазен (Митри) Туркмани

Би 2013 оны 2018-р сараас эхлэн тоглоомын контент бүтээж, 30 онд бүтэн цагаар ажилласан. Түүнээс хойш би тоглоомын мэдээний олон зуун видео, нийтлэл нийтэлсэн. Би XNUMX гаруй жилийн турш тоглоом тоглох дуртай байсан!

Өмчлөл ба санхүүжилт

Mithrie.com бол Mazen Turkmani-ийн эзэмшдэг, ажиллуулдаг Тоглоомын мэдээний вэбсайт юм. Би бие даасан хувь хүн бөгөөд ямар нэгэн компани, аж ахуйн нэгжийн нэг хэсэг биш.

Зар сурталчилгааны бодлого

Mithrie.com нь бие даасан тоглоомын сэтгүүл зүйг дэмжих зорилгоор зар сурталчилгааны орлогоор санхүүждэг. Бид Google AdSense зэрэг түншүүдийг ашигладаг бөгөөд ирээдүйд бусад зар сурталчилгааны сүлжээнүүдтэй хамтран ажиллаж магадгүй. Редакцийн агуулга нь бодитой хэвээр байгаа бөгөөд тодорхой заагаагүй бол зар сурталчилгааны компаниуд эсвэл ивээн тэтгэгчдийн нөлөөнд автдаггүй.

Автомат контентыг ашиглах

Mithrie.com нь контентыг бүтэцжүүлэх, форматлахад туслахын тулд хиймэл оюун ухааны хэрэгслүүдийг (ChatGPT болон Google Gemini зэрэг) ашигладаг. Бүх мэдээг үнэн зөв, сэтгүүл зүйн шударга байдлыг хангахын тулд Мазен Туркмани баримтаар шалгаж, засварлаж, баталгаажуулдаг.

Мэдээ сонгох, танилцуулах

Mithrie.com дээрх мэдээг тоглоомын нийгэмлэгт хамааралтайгаар нь би сонгосон. Мэдээллийг шударга, шударгаар хүргэхийг хичээдэг.